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Apple Expo 2002

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Quelques mots...

Apparemment, j'étais bien placée à l'Apple Expo ! non seulement j'ai tenu le stand de Bold by Destineer, et été brieffée par Peter Tamte lui-même, mais j'étais à côté du stand de Freeverse, cette très sympathique société qui fait ses jeux depuis le début pour notre plateforme chérie, et qui, grâce au succès remporté par ses créations, commence à les porter sur Windows !
Une société aussi sympa, je me devais de poser quelques questions ! je dois dire que Ian Lycnh Smith, le président, est la crème des hommes, ainsi que Gareth Anderson, le responsable de la production et manager :)



Interview de Ian LYNCH SMITH, Président de Freeverse




Freeverse n’est pas très connu en France, alors que vos jeux sont très sympas ! Pouvez-vous nous présenter votre société ?

Nous espérons bien que nos jeux vont être connus en France ! Nous allons les traduire en français et également en allemand. Sinon, aux tout début, nous faisions chez Freeverse surtout des jeux de carte, mais la plupart d’entre eux, comme Hearts, Spades, Euchre et Pitch sont des jeux typiquement américains, pas vraiment connus dans les autres pays. Mais j’ai été surpris de voir que le bridge, qui est un jeu compliqué, est très joué en France ! j’ai vu dans les journaux qu’il y avait des problèmes d’échec et de bridge, donc nous allons traduire très prochainement nos jeux de bridge en français. Voilà pour les jeux que nous faisons depuis nos débuts, car nous avons d’autres types de jeux, tel que Deathground, qui est un jeu de stratégie, qui a très bien marché aux USA il y a quelques années. Nous avons aussi des jeux d’arcade, tel ByteMe!, qui est une sorte de combinaison entre le Tétris et Othello !


Parlons un peu de WingNuts ! il ressemble un peu à un de mes vieux jeu d’arcade...

C’est un très beau jeu, basé sur des jeux d’arcade assez classique. Il utilise Open GL, et a une très belle bande son ! Il ressemble sans doute à Asteroids, ou Time Pilot... En fait, nous avons pris les meilleurs éléments de chacun de ces classiques et nous les avons mixés !

On retrouve même le big boss quand on a abattu toute la flotte ennemie...

Oui, c’est très amusant ! c’est comme dans Mario, quand vous avez « nettoyé » tout le niveau, vous avez le gros méchant qui vous attend !


WingNuts sera-t-il disponible en France?

Très bientôt, et en français ! [Là, Ian appuie sur un bouton, et j’ai le plaisir d’entendre une voix féminine chanter sur l’air de Frère Jacques,une chanson sur WingNut ! et j’ai droit également la voix française du Baron, le vilain méchant du jeu !]


Vous êtes spécialisés dans le jeu sur Macintosh, pourquoi ?

Effectivement ! nous travaillons sur des Mac, et nous faisons nos jeux d’abord sur cette plateforme. La plupart de nos jeux n’existent que pour Mac, mais, nous faisons également des versions pour Windows ! Il n’y a que quelques sociétés qui font leurs jeux d’abord sur Mac.. la plupart le font sur Windows... Nous faisons des jeux qui n’existent à l’origine que sur Mac, ou d’abord sur Mac, tel Nanosaur (de Pangea Softwares, NDLR). Les gens qui avaient des PC demandaient « oh, quel est ce jeu ? » ! C’est exactement pareil pour WingNuts. Il est sorti aux USA il y a près d’un an, déjà, et les gens nous disaient « c’est un jeu super, pourrais-je l’avoir sur mon PC ? » !


Vos jeux ne sont pas encore en vente en europe, il me semble ?

Non, effectivement, mais nous allons travailler avec Virtual Programming (KickOff 2002 pour Mac), qui vont bientôt sortir de gros titres dans les mois qui viennent. Et je pense que Softline sera notre distributeur en Europe, tandis que nous nous chargerons de la distribution aux USA.


Donc, beaucoup de jeux arrivent sur Mac ?

Peut-être même trop pour les éditeurs de jeux ! il faut dire qu’il y a deux, trois ans, il n’y avait presque rien, et là, il y en a trop ! Je peux vous annoncer que quelques jeux de cartes arrivent bientôt, d’ici quelques semaines, tel Burning Monkey Solitaire. Il est magnifique, et il contient des centaines de blagues... de très vilaines blagues !

Freeverse c'est par ici !
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Réactions à cet article :
 
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Karah a réagi le 10 Décembre 2011 à 15:44
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Fifi_72 a réagi le 12 Avril 2003 à 04:51
Oups, plein de mois après, je vois ma faute de frappe ! je vais la corriger de ce clic ;)
Ça m'apprendra à me relire soigneusement :)

 
ZPedro a réagi le 19 Octobre 2002 à 18:57
"it's quiet", à la fin (c'est tranquille)? Je pense plutôt que c'est "is quite".

 
Fifi_72 a réagi le 18 Septembre 2002 à 10:25
Si c'est sur l'interview de Peter Tamte qu'il y a des erreurs d'anglais, je tiens juste à dire qu'il s'agit d'une transcription fidèle des paroles de l'interviewé ! mais je ne peux nier que mon anglais est loin d'être parfait, surtout à partir de 16h, les verbes irréguliers devenaient irréguliers ! :) Dans le cas où il y aurait de grosses boulettes, pas de pb, email-moi la correction !

 
kiss_my_again a réagi le 17 Septembre 2002 à 17:18
Au fait c'est dans quel interview ou l'anglais est pasbon? Car moi c'est Macplay que j'ai fais!

 
kiss_my_anglais a réagi le 17 Septembre 2002 à 17:15
Il a quoi mon english? il ce peut qu'il y ait des fautes! Dans ce cas email-les moi stp! Mais bon retranscrire à partir d'un enregistrement audio c'est pas évident! les erreurs elles, au fait, sont la plupart dans les questions ou dans les réponses? Merci

 
Kalomir a réagi le 17 Septembre 2002 à 16:47
Pour mes amis de JeuxMac

1) bravo votre interview est recensée sur Insidemacgames !
2) pas bravo pour votre anglais... Si vous voulez, je vous aide à le remettre un peu d'aplomb. Un petit service pour vous remercier de vos bons offices

 
Black Yoda a réagi le 16 Septembre 2002 à 18:58
Wahoo le lien sur MacGamer.com :p

Ca va faire des hits ca ;)

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