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Tuto Quake3, part I

Tuto Quake3, part I
Par Quasar

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Bien se déplacer
Vous savez strafer, et sauter, c'est le strict minimum. Vous devez pouvoir utiliser ces deux capacités pour rendre vos déplacements non linéaires, et comme ça vous serez plus dur à toucher. Faites le même quand il n'y a personne dans votre champ de vision, la vitesse de déplacement des joueurs pouvant très vite amener quelqu'un à vous rencontrer. Rendre vos mouvements non linéaires, c'est bien, mais si vous allez toujours dans la même direction, ça ne servira pas à grand chose. Donc 'allez pas toujours dans la même direction.
Une chose importante est d'éviter de vous bloquer dans un coin, ou de rentrer brièvement dans un mur pendant une fusillade ou pendant n'importe quel déplacement. Vous êtes alors souvent piégé et à la merci du splash damage (l'onde de choc de tout projectile "explosif" : rocket, grenade, plasma, bfg). Si vous accrochez un angle, vous êtes de même bloqué un très court instant, au mieux ralenti, ce qui est à éviter car cela va à l'encontre d'une des règles établies dans la précédente partie : lenteur=mort. Donc faites bien attention à vous tenir à l'écart des murs (raser les murs alors que votre adversaire vous tire des projectiles à splash damage est la dernière chose à faire pour rester vivant) et à ne rien accrocher pendant vos déplacements.
Toujours dans l'esprit de cette règle, il est primordial de toujours se déplacer, une cible stationnaire étant bien plus facile à atteindre qu'une cible en mouvement (et à plus forte raison, qu'une cible en mouvement non répétitif). C'est pourquoi camper (rester à un même endroit tout le temps et attendre les joueurs pour les sniper au railgun) est une très mauvaise stratégie de jeu car vous êtes incroyablement facile à tuer (surtout si vous snipez toujours du même endroit), sans compter que tous les autres joueurs vous détesteront pour cela.
A propos de répétitif, ne faites JAMAIS le tour d'une Map de la même façon. Ne suivez jamais le même chemin, car vous pourrez faire tous les efforts possibles pour rendre votre mouvement aléatoire (strafer, sauter de côté), les autres joueurs s'en rendront vite compte et sauront exactement où envoyer des explosifs pour vous tuer. Donc changez toujours votre trajectoire dans les niveaux. De même, même si il est recommandé de ramasser le plus de powerups possible, ne foncez jamais tout droit sur un power up. Arrangez-vous toujours pour que les autres n'aient pas tout de suite l'idée que vous le voulez, cela vous évitera d'être victime d'une rocket tirée par l'adversaire qui aura prévu que vous arriveriez à cet endroit. Vous pouvez bien entendu retourner ceci contre les joueurs qui ne font pas attention, en tirant vos rockets SUR le powerup vers lequel il se dirige. Avec un bon timing, il ramassera peut-être le powerup, mais la rocket l'empèchera d'en voir les effets :-) Ne vous jetez pas non plus sur les bonus, ou "passez l'aspirateur" de façon aléatoire... un joueur un tant soit peu futé pourrait très bien (en duel) être capable de vous localiser aux powerups manquants.

Paranoïa tolérée
Le but du jeu étant bien sûr d'amasser le plus de points possible, vous comprendrez facilement que les joueurs se jettent sur tout ce qui bouge pour l'annihiler. Bien sûr, vous devez faire (pas trop quand même) la même chose qu'eux, mais je ne saurais trop vous recommander de surveiller vos arrières. Tuer beaucoup d'adversaires est une bonne chose, mais le faire en restant en vie le plus longtemps possible en est une autre :-)
C'est dans ce sens que vont la plupart des règles qui ont déjà été énoncées dans ce guide. Une bonne chose à faire est de faire de temps à autre un petit 180 pour voir ce qui se passe derrière vous. Un petit mouvement de poignet pour faire la rotation, un coup de strafe et enfin, une pression de la touche "backpedal" et vous voilà à marcher à reculons, faisant face à tout ce qui pourrait arriver par derrière. A utiliser sans modération et tout le temps.
Il vous sera très utile de savoir vous déplacer à reculons dans le jeu, par exemple, si vous êtes poursuivi vous pourrez répondre aux tirs ennemis (et surtout, les éviter). En outre, pour éviter de vous bloquer (voir plus haut) ou pire, de tomber dans de la lave, vous aurez besoin de...

Connaître le terrain
Apprenez vos maps. Ce sont les gammes du Quaker. Vous devez constamment savoir où vous vous trouvez, savoir où trouver des powerups, des armes, connaître les endroits propices au campeurs (pas pour y aller, mais pour les en déloger), les cachettes, les lieux clé (là où, du fait de l'architecture du niveau et des powerups présents, il y a plus d'action qu'ailleurs), les raccourcis pour y parvenir et ce pour chaque map sur laquelle vous jouez.
Il est également important de savoir où les téléporteurs vous emmènent, et également à quels endroits les joueurs apparaissent (spawnent). Ne campez pas ces endroits car cela vous rendra aussi impopulaire que si vous campiez ailleurs, voir plus, mais savoir où vos adversaires spawnent peut être très utile lorsque vous êtes près d'un de ces endroits, vous pouvez ainsi l'éliminer tout de suite. Une autre chose qui est facilement mémorisable, c'est le tracé que suit un même joueur (qui n'a visiblement pas compris qu'il était prévisible) à travers la map durant la partie. Vous pourrez par exemple savoir qu'il va arriver au MegaHealth et balancer quelques rockets pour le refroidir. Tant que vous ne connaîtrez pas les Maps, les adversaires seront toujours en avance sur vous.

Évitez l'eau
Dans Quake 3, prenez le moins de bains possibles. Lorsque vous êtes dans l'eau vous bougez très lentement et vos trajectoires sont très facilement prévisibles, donc à éviter (vous comprenez pourquoi maintenant).

Prenez-vous pour un aspirateur
Ramassez tout ce que vous pouvez. Les autres ne pourront pas en profiter et vous aurez l'avantage sur eux. Prendre les armes ne donne pas l'avantage très longtemps puisqu'elles réapparaissent toutes 5 secondes après avoir été ramassées, l'avantage n'est intéressant que lorsque vous empêchez les adversaires proches de l'avoir et que le délai vous permet de vous en débarrasser.

En revanche, vous devriez réellement vous jeter sur l'armure, la vie et les autres powerups tels le MegaHealth, le Quad Damage ou encore la Regeneration car ceux-ci réapparaissent nettement moins vite. 25 secondes pour tous types d'armure (shards, Yellow Armor alias YA, Red Armor alias RA), et des durées qui dépendent des niveaux pour les autres. L'armure est très importante car même si elle peut disparaître très vite si on vous tire dessus, elle vous confère une résistance aux tirs que vous ne devez jamais ignorer. Donc ayez-en toujours sur vous.

Les points de vie sont également importants puisqu'ils vous permettent de vous restaurer un peu, donc, même si vous avez 100 points de vie ou plus, ramassez quand même les verts puisque leurs points sont comptabilisés au dessus de 100. Ramassez en toujours, comme l'armure car il ne faut pas oublier que si vous dépassez les 100 points pour chacune de ces deux capacités, leur niveau redescend progressivement jusqu'à 100, à raison d'un point par seconde.

Eventuellement, lors d'un duel, vous pouvez tout à fait vous abîmer un peu pour prendre un peu plus de vie, pour en laisser moins à l'adversaire (à faire quand il en a besoin, il va se mettre à flipper !).

Ne perdez pas de temps !
Lorsque vous venez de respawner, vous avez 125 points de vie, pas d'armure et le Machine Gun de base. Cet équipement de base est insuffisant pour l'action, donc servez vous des 25 secondes que vous avez (avant d'être à 100 points de vie) pour prendre de l'armement et de l'armure. Si quelqu'un est près de vous alors que vous spawnez, vous risquez le spawn frag : gardez à l'esprit que la deuxième chose la plus facile à tuer est quelqu'un qui vient de spawner (125 points de vie), la première étant quelqu'un qui est spawné depuis un peu plus longtemps (il n 'a plus que 100 points de vie, peut-être moins, et peut-être aussi moins de munitions pour son machinegun). Dès que vous êtes équipé, rejoignez vite l'action des lieux clés pour être le moins retardé possible par rapport aux autres.

Le Circle Strafe
Si vous ne deviez avoir qu'un geste technique à faire, ce serait celui-ci. Il s'agit de strafer autour d'un adversaire pour lui tirer dessus, afin de sortir de son champ de vision pour éviter qu'il ne vous renvoie des tirs. Pour circle strafer, vous devez strafer et déplacer la souris dans la direction opposée à celle où vous strafez pour tourner en rond, tout en gardant votre viseur sur la victime.
Vous pouvez vous entraîner sur une colonne par exemple, jusqu'à ce que vous soyez capable de bien tourner autour. Lorsque vous circle strafez, il peut être très utile de se servir de vos touches avancer/reculer pour faire varier votre distance à la cible et pour vous diriger (parfois en marche arrière) vers des powerups ou vers une issue. Une bonne maîtrise de ce geste est indispensable pour le corps à corps, et combinée aux précédentes règles, peut vous en faire sortir gagnant. Concernant ces règles, cela correspond dans ce cas à trois faits :
- Ne jamais tourner dans le même sens.
- Variez votre sens de rotation dans un même circle strafe pour contrer la prévision de l'adversaire.
- Dans la même optique, utilisez le saut.

Tutorial pour Quake 3 Arena, par Gizmo et Hemostick, du clan [M4K]
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Réactions à cet article :
 
gwvlgprpoo a réagi le 13 Mars 2008 à 10:12
Hello! Good Site! Thanks you! <a href=http://uhnsgswdovp.com >http://uhnsgswdovp.com</a>

 
jhon a réagi le 07 Janvier 2006 à 22:39
moi je joue avec les fleches et je trouve sa super en tout cas c vraiment facile des qu'on a pris l'habitude

 
Marcel a réagi le 26 Mars 2004 à 23:05
Moi perso jai été entrainé par un pote (qui a battu le 11ème de france a quake3 a lépoque) et je jou avec sa config: qzsd et clik droit pour sauter et c'est la meilleur config ke jai trouvé pour moi! chacun son style!

 
rtutr a réagi le 08 Octobre 2003 à 16:37
dhbfhnsfdg,hdg

 
predator3 a réagi le 03 Octobre 2003 à 23:37
jeux à valeur sur quake 3 est une référence. A quand une démo d'alien vs predator 2 sur nos mac.

 
Ikegami a réagi le 23 Septembre 2003 à 11:33
merci pour cet article !
les 105 membres de www.reactionquakefr.com vous saluent bien
je connais au moins 2 petites souris reconnues sans driver sous Mac OSX dont la molette fonctionne sans probleme sous Quake3 et Reaction : la mini kensington (28 euros ) et la Labtecs sans fil (35 euros)

 
#[OmeR]_'666' a réagi le 26 Juillet 2003 à 18:29
Pardonnez moi si je me trompe mais y manque le saut, très important dans ce jeu.

 
KaCa a réagi le 23 Juillet 2003 à 23:36
"faudrait essayer avec UT 2003"

Les bases sont les mêmes. Il faut seulement rajouter quelques trucs comme les boost jumps, strafe jumps, wall dodges...

 
M.I.B a réagi le 18 Juillet 2003 à 13:22
Quake3 c'est de la balle !!!!
a quand Quake4 et Doom3 sur Mac ?

 
Pastekator a réagi le 07 Juillet 2003 à 00:12
Bah tient, pastekagogo, qu'est ce que tu fais la ? ;)
je fais un peu de pub : www.SLP.fr.st

 
PaStEk_A_GoGo a réagi le 04 Juillet 2003 à 16:13
Avec toutes ces descriptions, on se croirait meme plus dans un jeu ...

 
Paul Denton a réagi le 03 Juillet 2003 à 16:22
D'accord avec debugman très intéréssant car très approfondie mais maintenant ce serait de nous faire la même pour d'autres hit vidéoludique du mac(UT,UT2003,DeusEx....)

 
debugman a réagi le 03 Juillet 2003 à 06:54
intéressant, mais inutile, faudrait essayer avec UT 2003, vous êtes en retard de 4 ans ;-)

 
DevisoR a réagi le 29 Juin 2003 à 20:09
et ben moi je joue avec "esdf" et ben je trouve ca tres bien alors ke avec les fleches on é tro pré de la souris (a part pour les gauchers bien sur )

 
jocker a réagi le 29 Juin 2003 à 18:58
perso je dirais que la meilleur combinaison de touches depend des gens..j'ai un pote qui utilise les boutons de la souris pour avancer et reculer par exemple... bah c super efficace croyez moi !!

 
Quasar a réagi le 28 Juin 2003 à 22:57
Bon pour ce qui est des MODs, c'est pas le sujet de l'article. On en fera bientôt des articles sur les mods, promis.

Sinon, ici, on parle de Q3 arena! Cet article est fait pour les gens qui veulent obtenir un (très) bon niveau à Q3, pour ensuite participer à des LANs, des Leagues, ou ne pas être largués sur le net.

Sincerement, les touches fléchées sont un très mauvais choix, et je vous assure avoir essayé toutes les configs. Si à quelque moment vous devez vous contorsionner pour chopper une touche, vous risquez d'être fragué.

Et pour ce qui est de l'aisance sur les lettres, ce n'est qu'une simple question d'habitude.

 
demon-killer a réagi le 28 Juin 2003 à 19:52
ben moi je dis que c les fleches le mieux!
et puis pour faire toutes les actions dans les mods si t as un clavier etendu tu poura voir qu'il y a 6 touches au dessus des fleches, 4 touches facilement accessible sur le clavier numerique... alors bon les fleches c pas le pire!!

 
Spacetito a réagi le 28 Juin 2003 à 14:26
Quake propose des MODs, pout e soigner tu mets quelle touche proche des flèches ? pour ouvrir la porte ? choisir les items ? jeter un arme ? parler a la radio ? Les 3 touches de chat ? courir ? Aller les flèches c'est pour les NewbeeS les vrai joueur jour zsqd.

 
<marquee>Defractator</marquee> a réagi le 28 Juin 2003 à 14:14
les lettres comme touches flechées, c decalé, c pas agréable...

 
Defractator a réagi le 28 Juin 2003 à 14:11
vive les touches fléchées!
ctrl pour sauter et 0 pour tir secondaire si il existe, ensuite, shift est aussi une possibilité
non mais! :evil: LOL

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