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Interview Aspyr

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Interview Aspyr à l'Apple Expo 2003 en français


Aspyr, connu de tous depuis un certain temps désormais, a su se faire connaître en portant sur nos Macs des jeux de qualité et en peu de temps. Depuis, Aspyr a changé d'équipe et développe de plus en plus de jeux sur nos Macs. Ayant rencontré les dirigeants d'Aspyr à l'Apple Expo, nous avons réussi à leur extraire quelques informations concernant leurs futurs jeux et leur bilan de cette année. Au menu des sorties, Tomb Raider 6 : The Angel of Darkness et Command & Conquer : Generals.


JeuxMac - L'année 2003 était-elle une bonne année?

Aspyr Media - Nous continuons à nous développer, aux USA nous avons 70% du marché macintosh. L'année dernière nous avons sorti 14 titres et nous sentions que la marché pouvait en absorber plus. Le plus nous sortons de titres, plus le marché se développe. L’année passée nous avons sorti MOH et Wolfenstein le même mois aux USA, et les deux se sont très bien vendus.


JeuxMac - Vous avez dit que l’année 2003 était une bonne année. Qu’en est-il de l’année 2004 ?

Aspyr Media - Vous savez, nous prévoyons d’en faire encore plus. Ce que nous essayons de faire, c’est de signer les licences plus tôt, afin de les sortir plus rapidement.
De plus, nous voulons sortir les version localisées en même temps que la version US. Des fois nous échouons misérablement, des fois nous faisons du bon boulot ; mais je crois que nous avons un bon système. Aujourd’hui nous avons plus de titres que jamais.


JeuxMac - Pouvons nous attendre des sorties Mac/PC simultanées ?

Aspyr Media - Non, mais espérons que cela soit plus 3 mois que 6 mois (d’attente). Nos relations (avec les studios) s’améliorent : d’habitude il fallait attendre la sortie du jeu sur PC, maintenant nous avons (le code source) 2 mois avant la sortie.


JeuxMac - Mac OS X vous a-t-il aidé à travailler plus vite ?

Aspyr Media - Cela a réglé les problèmes d’allocation de mémoire. Nous savons maintenant que si quelqu’un peut faire tourner Mac OS X, il n’aura pas de problème à utiliser nos jeux. Nous continuerons à faire des jeux uniquement pour Mac OS X car les temps de développement sont réduis d’un mois.


JeuxMac - Es-ce un but pour vous de faire tourner vos jeux sur des petites configurations ?

Aspyr Media - Il a toujours été important pour nous de permettre au plus grand nombre de jouer à nos titres. Mais pour certains jeux comme Splinter Cell il n’y a pas grand chose à faire car il demande beaucoup de puissance. Le choix serait alors d’attendre une année supplémentaire ou de ne pas sortir le jeu. Alors nous faisons le jeu, et vous savez que dans un délai de 6 mois les machines auront tellement évolué que le jeu est à la portée de tous.


JeuxMac - Aspyr s’est beaucoup diversifié ces dernières années. Pourquoi ?

Aspyr Media - Le nom complet d’Aspyr est Aspyr Media inc.
La philosophie est que nos produits sont tous de haute qualité, les consommateurs savent donc que les autres produits sont de la même qualité que les jeux.

JeuxMac - Allez vous amener d’autres produits vers les joueurs ou les joueurs vers d’autres produits ?

Aspyr Media - C’est une excellente question. Je ne sais pas vraiment, mais nous avons essayé d’en savoir plus sur les consommateurs, et nous nous sommes concentrés sur les choses suivantes :
- Avoir des produits de haute qualité
- Trouver un moyen de l’apporter au client

JeuxMac - Tous ces nouveaux produits doivent sûrement apporter de l’argent ; cela signifie-t-il que nous verrons plus de jeux ?

Aspyr Media - Cette année nous allons porter plus de 28 titres sur trois différentes plateformes, et notre but est d’en faire encore plus. Si vous pensez à l’endroit ou vous achetez des jeux, de la musique, des films, les vendeurs sont presque toujours les mêmes. Alors si les jeux sont bons, le reste devrait l’être aussi.


JeuxMac - Combien de temps est nécessaire entre la négociation de la licence et la sortie du jeu ?

Aspyr Media - Il faut de 6 à 8 mois pour développer un jeu, ensuite la négociation ne dure jamais moins d’un mois.


JeuxMac - Parlons de jeux de sport. Vous avez sorti de nombreux titres de sport extrêmes, comme le skate, le surf et le waveboarding. Puisque vous travaillez sous licence EA (ndlr : Electronic Arts) pour leur jeux de sports, pouvons nous attendre des jeux de sport « réels » comme NHL ou FIFA ?

Aspyr Media - [Ils hésitent à répondre] … Nous aimerions faire plus de jeux de sport. Actuellement, la raison qui nous pousse à faire des jeux de sports extrêmes, est de montrer à tous, vendeurs et licenseurs (créateurs de jeux), qu’il y a un véritable marché. Nous voulons définitivement faire plus de jeux de sport.


JeuxMac - Quels sont les critères vous permettant de dire si vous allez porter ou non un jeu ? Es-ce uniquement les ventes ou parce que vous les aimez ?

Aspyr Media - Nous aimons toujours les jeux que nous faisons. Le premier critère est qu’il doit être amusant. Cela ne veut pas dire que c’est mon jeu favori, nous devons avoir des titres variés.


JeuxMac - Pouvez vous nous en dire un peu plus à propos des projets que vous avez en 2004, notamment ceux dont vous n’avez pas encore parlé ?? (bien essayé ;-)

Aspyr Media - … (ils se regardent tous les deux, hésitants… mais non). Vous savez, ce que je peut dire est qu’il y a beaucoup de titres AAA sur PC ou qui vont bientôt sortir ; nous essayons de frapper à toutes les portes et nous avons signé quelques titres. La raison pour laquelle nous n’annonçons pas les jeux tant à l’avance est que nous voulons être sûrs que les développeurs feront leur travail. Annuler un projet est moins grave qu’annuler une sortie programmée, il y a moins de frustration due à l’anticipation. Si nous annonçons une sortie trop à l’avance, les consommateurs se demandent pourquoi cela prend tant de temps. C’est la raison pour laquelle nous n’annonçons des jeux que lorsqu’ils sont en bêta voir final candidate.
Nous essayons aussi de rendre la localisation plus rapide. Cela est difficile en Europe car chaque pays a son distributeur.
C’est la raison pour laquelle nous allons ouvrir, en février 2004, ouvrir un bureau à Londres pour desservir le marché européen. Il ne sera pas grand, peut-être 5 à 7 employés, quelques développeurs, relations presse, marketing et finances. Nous serons capables d’amener tous nos produits au marché européen. De plus nous prévoyons de faire des tournées européennes à destination de la presse, chaque trimestre.


JeuxMac - Il y a beaucoup de MMPORG sur PC, mais peu sur Mac. Aspyr a quelque chose en projet ?

Aspyr Media - Nous avons parlé des Sims, de StarWars Galaxy. Il y a un réel marché pour ce genre de titres, et nous sommes intéressés. Le problème de ces jeux est qu’il y a constamment des mises à jour.
Par ailleurs Everquest a été porté sur Mac et n’a pas rencontré un grand succès, alors nous attendons de voir ce que cela donne.
J’aimerais nous plus de joueurs Mac et PC jouer ensemble, et il n’y a pas de raison pour que cela ne se fasse pas.


Aspyr Media - Savez-vous ce qui arrive pour noël ?
JeuxMac - Ahem. Pas vraiment J

Aspyr Media - Laissez nous vous dire : THPS4 est en duplication en français actuellement, et devrait être disponible ; Kelly Slater pro surfer vient de sortir aux USA ; SimCity4 français arrive et est déjà en démo ici.
Ensuite il y a Indiana Jones, Emperor 2, 007 night fire, Law and Order (peut être pas en vente en France), Splinter Cell, Star Trek elite force 2.
De plus il va y avoir des bundles de Living large avec les Sims, et MOH avec Spearhead.
Tous ces bundles ne coûteront que 10$ de plus par rapport au jeu initial.
Il devrait aussi y avoir des Funpacks incluant THPS4.

JeuxMac - Avez vous pensé à joindre vos jeux aux nouvelles machines d’Apple, comme cela se faisait il y a quelques années ?

Aspyr Media - Nous essayons d’y travailler, nous sommes actuellement en discussion avec Apple à ce sujet.


JeuxMac - Qu’êtes-vous venus faire à l’Apple Expo 2003 ?

Aspyr Media - Nous sommes venus sentir le marché et le besoin de représentation.


Jeuxmac : Nous vous remercions d’être venus en France et d’avoir accepté notre interview ; nous espérons vous revoir dans vos bureaux à Londres ou lors des tournées Européennes !
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Réactions à cet article :
 
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Pattes a réagi le 13 Novembre 2003 à 13:13
J'espère que Aspyr sortira d'excellents jeux comme cet éditeur a déjà sorti sur Mac : Sim City 4, HP 1 et 2. En achetant Harry Potter II le jeu avait beaucoup évolué : visages, geste et j'avais aussi acceléré ma machine !

Pattes

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