Warcraft III : Frozen Throne apporte son grand lot de nouveautés. Afin de vous familiariser avec celles-ci, nous allons vous les présenter une à une, mais tout d'abord, interessons nous aux héros, chefs de guerre de votre armée.
Le nouveau héro Elfe de la nuit : La Gardienne.
Histoire du Héros
La mystérieuse Gardienne sert les Elfes de la Nuit en tant que représentant de la police dans Kalimdor. Séparée des sentinelles militantes, la Gardienne est souvent employée en tant que Gardienne de cachots, assassin, et tueur de l'ombre. Si jamais un prisonnier vient à s'échapper, la Gardienne déploie son arsenal d'armes et de pouvoirs redoutables qui lui donne l'abilité de capturer ses victimes et de les traduire devant la Justice des Elfes de la Nuit. La Gardienne a une abilité spéciale appelée "Blink", qui lui permet de se téléporter dans une zone à sa ligne de vue pour tuer les ennemis la fuyant.
En tant que héro assassin, la Gardienne est souvent utilisée pour des attaques rapides destinées à tuer une unité précise chez l'ennemi : son héro. Ses attaques "Fan of Knies" et "Shadow Strike" sont dévastatrices et c'est ce qui fait d'elle un héro anti-rush super efficace. La Gardienne a peu de points de vie toutefois au début, alors prenez soin d'elle, et une fois qu'elle atteindra le niveau 6, laissez sa colère se déchaîner... ;-)
Sorts du Héros
Tourbillon de lames
Ce sort puissant projette une vague de couteaux tout autour du Garde. Cela endommage aussi bien les unités terrestre qu'aériennes. Le tourbillon de lames endommages également les ennemis enterrés ou invisibles. Ses dommages vont de 50 au niveau 1 à 150 au niveau 3.
Transfert
Transfert permet à la Gardienne de se téléporter sur de courtes distances lui permettant ainsi de rattraper un héros fuyant ou au contraire fuir un combat ou un piège de l'ennemi. Vous pourrez également profiter de Transfert afin d'atteindre des zones inaccessibles aux unités normales.
Choc des ténèbres
Projette un couteau empoisonné qui inflige non seulement des dégâts au premier coup, mais continu a infliger des dégâts au cours du temps et le ralenti. C'est une technique très dévastatrice si utilisée correctement. Le choc des ténèbres inflige de 75 points de dégâts au niveau 1 avec des dommages de 15 toutes les 3 secondes, puis, au niveau 3, ce sort infligera 225 de dégâts à l'unité adversaire avec 45 points de dégâts perdus toutes les 3 secondes jusqu'à la fin du sort.
Vengeance
Invoque un puissant Avatar qui peut à son tour invoquer des esprits invulnérables à partir des cadavres amis ou ennemis. Il faudra, pour que votre avatar de vengeance invoque des esprits de la vengeance, des cadavres autour de lui. Si l'avatar vient à mourir, tous les esprits disparaîtront instantanément.
Utilisation Stratégique
La gardienne est une tueuse de héros. Avec les sort Transfert et Choc des ténèbres, elle peut se mettre à côté du héros et lancer Choc, le rattraper quand il fuit, lui refaire Choc, ainsi de suite jusqu'à ce que le héros ciblé meure.
Les joueurs ont souvent la Gardienne en premier, pour aller taquiner un peu le héros adverse et tout faire pour le tuer. Pour faire monter vite son niveau, les joueurs le joue seul. Arriver vite au niveau 5 en creepant ou tuant le héros adverse, le niveau 6 est a porté de main dès que vous rencontrez l'adversaire, ciblant directement son héros.
Une autre utilisation est d'en faire un tueur de mass contre les unités tiers 1.En effet avec tourbillon de lames, les dégâts causés aux unités tiers1 sont très importantes, si jamais vous arrivez à utiliser ce sort 3 fois d'affilée de façon convenable, vous les tuerez tous ! À ce moment, la le Garde sera aidée d'un Gardien du Bosquet ou d'un Prêtresse de la Lune. (ou encore un héros neutre)
Les Archères sont idéales pour aider la Gardienne à tuer le héros adverse, après un coup de Choc, le héros est lent, ce qui permet une focalisation des tirs des Archères exceptionnelles.
Le nouveau héro Humain: Le Mage de Sang.
Histoire du Héros
La plupart des Haut-Elfs vivant à Quel'Thalas ayant été tués, les survivants ont décidé de se venger de la légion ardente et ont adopté l'art Arcane obscur afin d'être plus puissant. Ces Elfs, s'étant renommés Elfs du Sang, au cœur ne connaissant que la soif de la magie, sont facilement influençables. Ils sont cependant toujours loyaux à l'Alliance, et leur passion ne les mènera pas seulement aux plus hauts lieux de pouvoir, mais à une colère imprévisible et crainte par tous.
Sorts du Héros
Choc de Flammes
Fait surgir une colonne de flammes qui brûle tout ce qui est a porté, plus les unités sont proches de la colonne, plus elles se prennent des dégâts. Que ce soient les unités amies ou ennemies.Les unités touchés continuent de brûler encore quelque temps après la fin du sort. Choc de Flammes pourra également être utilisé afin de raser les arbres.
Bannir
Passe l'unité ciblée dans l'état Ethéré. Celle-ci ne se prend alors plus de dégâts physique, mais les dégâts magiques sont 66% plus puissants sur cette unité et est énormément ralentie. Cela n'est toutefois pas définitif et l'unité revient peu de temps après dans son état normal.
Siphon de Mana
Absorbe le mana de l'unité ciblée, le mage est obliger de rester sans bouger pendant qu'il absorbe le mana. Si l'unité n'a plus de mana, le sort s'arrête ou s'arrête tout seul au bout d'un certain ou si l'unité ciblée n'est plus à bonne distance.
Phénix
Invoque un phénix qui se consume tellement qu'il se brûle lui-même ainsi que les ennemis proches, il est insensible aux sorts et possède une peau résistante. Lorsqu'il meurt, il pond un œuf duquel émerge un nouveau phénix s'il n'est pas détruit en moins de 10 secondes.
Utilisation Stratégique
Le mage n'a pas beaucoup de points de vie, il est donc très rare de le voir en premier héros. Mais, avec le temps, il commence à être vu en premier, car le sort Bannir est très utile pour creeper. Il arrive rapidement au niveau 2 et la avec le siphon de mana devient une arme redoutable contre un rush (attaque rapide en début de partie) car on le sait tous, un héros sans mana, n'est plus un héros.
Joué en 2e après l'archimage, il devient en combinaison du blizzard de l'archimage un redoutable tueur de masse avec le choc de flamme. Lancez Blizzard et choc de flammes sur un paquet de shamans et ils mourront dans les 3 secondes. Ravageur !
De plus le mage ne manquera pas de mana avec non seulement l'aura de brillance de l'archimage mais aussi du siphon de mana, ce qui leur procure une source quasiment intarissable en mana.
Le Mage de Sang peut aussi être joué en 2e après le Nain, mais là, les sorts seront Bannir et siphon de mana. La combinaison serait de bannir le héros adverse puis de l'étourdir avec le nain, et enfin de lui absorber du mana et recommencer. Cette combinaison bien mise en place mettra n'importe quel héros sur la touche, même un Démon Hunter ou un maître Lames niveau 6.
Les brise-sorts sont tout naturellement les unités à avoir avec le Mage, insensibles à la magie, ils pourront ainsi encaisser les dégâts infligé par le choc de flammes.
Le nouveau héro Mort-Vivant: Le Seigneur des Cryptes.
Histoire du Héros
Ces anciens béhémoths étaient autre fois les puissants seigneurs du royaume sous terrain des araignées appelé Azjol-Nerub. Toutefois, les Nerubiens sont tombés sous le joug du terrible roi Liche durant la Guerre de l'araignée, et ces démons ont été ressuscités afin de servir le roi liche, leur apportant ainsi un pouvoir considérable et l'immortalité. Désormais, ces géants sont les puissants gardes personnels du Roi Liche, le roi des Morts.
Sorts du Héros
Empaler
Le Seigneur des Cryptes plante ses griffes dans la terre, celles-ci ressortant sous ses ennemis et leur infligeant de terribles dommages et les immobilisant durant plusieurs secondes. Afin d'obtenir de meilleurs résultats, il est conseillé de viser les ennemis qui suivent une formation dite "en ligne".
Carapace d'épines
Le Seigneur des Cryptes mue et se crée une carapace renforcée, épinée, endommageant ainsi tous les adversaire qui le touchent. C'est une sorte équivalent à l'aura d'épines du Gardien des Bosquets mais se limitant seulement à votre héro. L'armure du Seigneur des Cryptes en re-sort également renforcée de quelques points.
Scarabées charognards
Le Seigneur des Cryptes invoque de façon permanent des petits scarabées l'assistant ainsi au combat et devenant de plus en plus fort au fur et à mesures que le niveau de cette compétence sera augmenté. Au niveau 1, les scarabées ont 140 points de vie et infligent 8-9 points de dégât tandis qu'au niveau trois, ceux-ci ont 410 points de vie et infligent 22-27 points de dégât.
Infestation
Le Seigneur des Cryptes s'entoure d'un essaim de mouches et de moustiques qui entourent tous les adversaires se trouvant près du Seigneur des Cryptes et leur aspirant leur vie afin de la redonner à leur maître. Un sort ultime redoutable que vous pourrez lancer toutes les 150 secondes.
Utilisation Stratégique
Le Seigneur des Cryptes est une vraie machine à tuer. Une fois s'étant équipé de sa carapace à épines, celui-ci devient presque invincible. Il possèdera en effet une armure élevée et un grand nombre de points de vie lui permettant de survivre sans problème aux grosses batailles. Souvent utilisé avec le trio Seigneur des Cryptes-Chevalier de la mort-Seigneur de l'effroi, il ne fera que renforcer l'équipe des Morts-Vivants déjà bien fournie jusqu'à présent.
Joué en premier héros, on lui préférera le sort Scarabée Charognard, un creep rapide permettra d'en avoir déjà quelques-uns, allez ensuite vous promenez avec vos animaux de compagnies chez l'adversaire, et prenez du niveau ! N'oubliez pas le bâton de nécromancien, acheté dans la boutique mort-vivant, il vous permet de créer 2 squelettes à partir d'un cadavre, et vous disposez de 4 charges !
Le seigneur des Cryptes est aussi joué en 2e héros après le Chevalier de la Mort pour servir de tank à une armée de Démon des cryptes par exemple. Il devient pratiquement invincible avec le Chevalier lui rendant sa vie tout le temps.
Enfin ce héros est aussi un nouveau héros de "kill héros", il s'ajoute au sort de soin/attaque du chevalier, de l'essaim putride/sommeil du Seigneur de l'Effroi, et de Nova de la Liche, à l'aide de son sort "Empale". N'importe quelle combinaison de ses sorts tuera un héros très facilement, reste à être habile.
Le nouveau héro Orc : Le Chasseur des Ombres.
Histoire du Héros
Ces sorciers Trolls sauvages sont considérés comme étant les plus hauts membres de l'autorité dans leur communauté. Ce sont les maître des magies Vodoo et des esprits de la nature et ils peuvent à la fois soigner leurs alliés et lancer de terribles malédictions sur leurs ennemis. Les Chasseurs des Ombres vivent entre le bien et le mal, attendant le messie qui permettra à leur race de devenir la race la plus puissante sur le monde de Warcraft.
Sorts du Héros
Vague de Soins
Le Chasseur des Ombres invoque une vague de lumière bénéfique soignant un allié et rebondissant sur les autres les soignants à leur tour. Plus le niveau de ce sort sera élevé, plus le sort rebondira sur des unités et plus la quantité de vie soignée sera élevée.
Hex
Cette malédiction, lancée par le Chasseur des Ombres, transforme provisoirement une unité ou un héro ennemi en un animal commun tel qu'un oiseau, un crabe, le rendant ainsi très vulnérable aux attaques et d'autant plus lent. Plus le niveau de ce sort sera élevée, plus la durée durant laquelle votre adversaire sera un creep sera longue. Les unités invoquées sont immunisées contre Hex.
Protection du Serpent
Le Chasseur des Ombres invoque une baguette magique en forme de serpent qui inflige des dommages à tous les ennemis aux alentours. Très utile lors des combats, cette abilité saura prouver son efficacité grâce à son pouvoir, énervant pour vos ennemis.
Grand méchant Vodoo
Le Chasseur des Ombres crée une aura bénéfique qui rend tous ses alliés se trouvant à sa proximité invincibles pour une durée de 30 secondes. Toutefois, le Chasseur des Ombres qui lance se sort s'expose à de nombreuses attaques celui-ci ne devenant pas invincible. Un sort ultime puissant si bien utilisé et au bon moment. Ce sort peut être interrompu.
Utilisation Stratégique
Le chasseur des Ombres est très utiles aux Orcs en début de partie grâce à son abilité de soin, permettant aux orcs de récupérer des points de vie même au début d'une partie. Ce héros est souvent utilisé en tant que héro de soutient toutefois, car il est plutôt faible physiquement, et donc ne tiendra pas longtemps en vie dans les grandes batailles. Ses baguettes magiques sont excellentes afin d'endommager rapidement l'adversaire, le forçant à focaliser son tir sur les baguettes pour les détruire et non vos unités. Sa capacité Transformation est également excellente contre les héros, les neutralisant quelques secondes, ce qui peut parfois permettre un retournement de situation. Ce héro sera donc souvent choisi en tant que héro de soutient en deuxième place, il est en effet incroyablement fort en combinaison avec le chef Tauren.
Toutefois, il peut sortir en premier héros avec beaucoup de grunts pour tenir le coup jusqu'à arriver rapidement à Démolisseurs (les catapultes orcs) en effet la stratégie "gruntapult" est terriblement efficace, en solo comme en multi joueur. En soutien, il devient un stoppeur de héros, et enchaîné a une chaîne d'éclair du prophète, ce héros d'en face meurt assez vite, sans même pouvoir utiliser ses sorts. Sachez aussi que l'unité "Hexé" est ralentie.
Enfin son ultime, en solo est dure a joué, car on ne peut plus taper que votre héros, mais en team, il devient terriblement puissant, car au milieu de 2 ou 3 armées, impossible de le viser.
Les nouveaux héros Neutres : La Sorcière des Mers Naga.
Histoire du Héros
Ces héroïnes mystiques, adeptes du combat à distance, venant du fond des mers et ayant comme but de dominer le monde, possèdent les pouvoirs des tempêtes. Rares sont les personnes à en avoir vu une puis à être revenu afin de raconter leur étrange découverte. La Sorcière des Mers Naga ne laisse en effet aucune chance à ses ennemis, elle est souvent responsable des orages gigantesques apparaissant subitement. La Sorcière attaquera toutes les unités se présentant à elle, qu'elles volent, ou marchent.
Sorts du Héros
Pluie d'éclairs
Cette abilité de la Sorcière des Mers Naga lui permet d'appeler la puissance des éclairs et ainsi de déchaîner des orages sur ses ennemis, dont trois au maximum subiront de terribles dommages augmentant avec le niveau de cette abilité. La Sorcière des Mers Naga devra toutefois se trouver à proximité des unités qu'elle veut ensorceler si elle souhaite jeter ce sort.
Flèches de glace
Cette capacité permet à la Sorcière des Mers d'ensorceler ses flèches afin de les geler, ceci ralentissant de façon provisoire les ennemis qu'elle touchera. Ainsi, elle pourra profiter de cette abilité afin d'empêcher les héros adverses de s'enfuir d'une bataille en les ralentissant considérablement. De plus, les flèches ensorcelées par cette abilité seront plus douloureuses pour les ennemis de la Sorcière des Mers Naga : elles infligeront des dommages supplémentaires augmentant selon le niveau de ce sort.
Bouclier de Mana
Ce Sort crée un bouclier autour de la Sorcière des Mers Naga, la protégeant ainsi de tous les dommages qu'elle peut subir. Une abilité extraordinaire, demandant toutefois énormément de Mana afin de maintenir le bouclier. Vous pourrez donc profiter de cette abilité pour faire fuir votre Sorcière des Mers Naga sans craindre sa mort.
Tornade
Cette abilité permet à la Sorcière des Mers Naga d'immobiliser toutes les unités se trouvant sur le chemin de la tornade, et de détruire les bâtiments aux alentours. La Sorcière pourra, de plus, diriger celle-ci, la menant vers la cible souhaitée. Un ultime assez puissant si utilisée aux moments propices.
Utilisation Stratégique
La naga a peu de points de vie, l'utiliser en premier héros demande beaucoup de savoir faire. Mais ses deux premiers sorts, pluie d'éclairs et flèches de glace, sont terribles pour tuer les héros en début de partie. Elle devient sinon un 2e héros très puissant, protégée par une armée, elle a le temps de tuer bon nombre d'unités. On préférera avoir au niveau 6, le niveau 3 de pluie d'éclair et le niveau 3 de flèches de glace. En effet, son ultime est trop aléatoire, et la demande a été faite de la changer lors d'un prochain patch auprès de blizzard. On peut imaginer toutes sortes de combinaison avec ce héros, et d'ailleurs les neutre sont là pour ça, faites vous plaisir, essayez les tous.
Les nouveaux héros Neutres : Le Ranger Sombre.
Histoire du Héros
Ces héroïnes mystiques, anciennes guerrières elfes du royaume de Quel'Thalas sont aujourd'hui tombées sous le joug du terrible roi liche. Désormais, ces anciennes reines de beautés s'occupent d'éliminer quiconque osera défier leur roi. Toutefois, certaines Ranger Sombres ont récemment été libérées du joug de leur roi et sont désormais à la tête d'une nouvelle race, les morts-vivants ayant recouvré la liberté de pensée : les
Réprouvés.
Sorts du Héros
Silence
Cette abilité du Ranger Sombre lui permet d'empêcher tous ses adversaires de lancer des sorts dans une zones bien précises, et durant un temps limité. Abilité très utiles contre les armées de jeteurs de sorts, les invalidant ainsi de façon provisoire.
Flèches noires
Cette capacité permet au Ranger Sombre de transformer tout d'abord d'augmenter les dommages infligés à ses ennemis par ses flèches, puis de transformer chaque ennemi tué par ces flèches en squelette, celui-ci vous servant pour une durée limitée. La force du squelette invoqué et les dommages infligés par cette abilité dépendront du niveau de celle-ci.
Drain de Vie
Ce sort permet au Ranger Sombre d'aspirer la vie d'un de ses adversaires afin de s'en rendre plus fort. Cette capacité peut être excellente si elle est utilisée de manière à éviter au Ranger de mourir, au niveau 3, cette aptitude absorbant énormément d'énergie à l'adversaire afin de la redonner au héro.
Charme
Sort ultime du Ranger Sombre, le charme rendra de façon permanente un ennemi vôtre. L'abilité peut être aussi bonne qu'inutile selon les cas. Sachez toutefois qu'ensorceler un travailleur ennemi ou un ennemi puissant tel qu'un tauren n'est pas une mauvaise idée, la période de "repos" de ce sort étant courte.
Utilisation Stratégique
La ranger sombre est elle aussi très dure à jouer en début de partie, mais avec son sort de Flèches Noires, elle peut rapidement se constituer une petite armée et se diriger vers son adversaire pour bien lui faire peur ! En équipe, elle peut aussi être utilisé avec le sort silence en premier, cela devient très utile lors de rush, pour stopper net un héros, le rendant incapable de lancer ses sorts pendant plusieurs secondes.
Son sort drain de vie est difficile à utiliser, mais pour finir un héros, cela est très pratique. On peut aussi prendre ce héros en 2e ou 3ème lorsqu'on a pas de contre aux sorciers de l'adversaire, un bon silence bien placé retournera la situation à votre avantage. Son ultime est assez utile en fin de partie prendre un Chevalier ou un tauren toutes les 45 secondes, c'est toujours utile.
Les nouveaux héros Neutres : Pandaren Brewmaster.
Histoire du Héros
Un héro combattant, très habile en bataille et capable de subir d'importants dégâts et d'infliger d'importants dommages. Les Brewmasters de Pandaria ont émergé des forêts de bambou de leurs ancêtres pour vendre au plus offrant leur style de combat unique et leurs bières enivrantes. Attaque les unités terrestres seulement.
Sorts du Héros
Souffle de feu
Cette abilité permet au Pandaren Brewmaster de souffler un cône de feu sur les unités ennemies pour leur infliger des dégâts. Les unités touchées par l'ivresse s'enflamment et subissent des dégâts sur toute la durée de cette malédiction.
Homme Ivre
Cette compétence passive confère une chance d'esquiver les attaques et d'infliger des dégâts supplémentaires. Une abilité très utile mêlant l'esquive du Chasseur de Démons et un bonus d'attaque. À consommer avec modération !
Ivresse
Cette abilité du Pandaren Brewmaster rend l'unité ennemie complètement ivre, celle-ci est donc ralentie et gagne un pourcentage de chances de rater ses attaques contre ses adversaires.
Bouclier de Mana
Le sort ultime du Pandaren Brewmaster. Cette abilité lui permet de se diviser en trois guerriers spécialisés : le feu, l'air et l'eau. Si un d'entre eux est en vie à la fin de l'effet de division, le Pandaren Brewmaster renaît.
Utilisation Stratégique
Le Panda est un héros très puissant, ces sorts sont très puissants, surtout combiner, en premier héros, préféré toujours le sort ivresse en 1er sort, il ralentit les ennemis et leur fait rater leur cible, et au début cela est très important, au niveau 2 prenez évidemment Souffle de feu, et lancer le après avoir lancer ivresse, cela fera plus de dégâts. Il peut être pris en 2e héros , mais en 3e il n'est pas très utile, il mourra vite et ne montera pas en niveau. En effet, arrivé au level 6, son ultime est terrifiant ! Trois nouveaux héros débarquent, avec chacun leur sort ! Le Panda de la terre a quelque chose comme 1500 points de vie voir plus, avec peau résistante, le Panda du feu possède Immolation et celui des tempêtes possède 3 sorts utiles, Dissipation, Cyclone, le sort de disparition du Maître Lames orc.
Les nouveaux héros Neutres : Le Seigneur des Abîmes.
Histoire du Héros
Un héros combattant, très habile au combat en mêlée et capable d'affaiblir ses ennemis. Ces robustes démons prennent un plaisir sadique à distiller une terreur extrême puis à tuer leurs ennemis. Les Seigneurs des Abîmes ne peuvent toutefois qu'attaquer que les unités terrestres. Un héro ayant un nombre de points de vie élevé, mais un taux de mana très faible : Il vous faudra donc gérer l'utilisation de ses sorts avec sagesse.
Sorts du Héros
Pluie de Flammes
Cette abilité du Seigneur des Abîmes le rend capable de faire pleuvoir une pluie de flammes, tombant par vagues et blessant sur la durée les unités dans la zone d'effet. Un sort très semblable au
Blizzard de l'Archimage humain : à utiliser donc dans les mêmes conditions.
Hurlement
Cette abilité du Seigneur des Abîmes lui permet de lancer un terrifiant hurlement réduisant les dégâts d'attaque de toutes les unités se trouvant à proximité de lui. L'abilité devient extrêmement puissante à partir du niveau 3 lorsqu'elle enlève 35 % des dégâts infligés.
Fendoir
Ce Sort permet au Seigneur des Abîmes de frapper avec une telle puissance qu'il blesse plusieurs ennemis en un seul coup. Ceci est une compétence passive s'avérant fort utile, que ce soit au début, ou à la fin d'une partie.
Condamnation
Le sort ultime du Seigneur des Abîmes. Celui-ci dérobe à une cible visée sa faculté de jeter des sorts. L'unité subit alors des dégâts jusqu'à sa mort. De son cadavre s'extirpera alors un puissant démon venant combattre à vos côtés. Rien ne peut dissiper ou annule Condamnation, ce qui en fait une issue fatale pour les héros ennemis.
Utilisation Stratégique
Le Seigneur des Abîmes est un héros à la force brute. Ses nombreux points de vie l'aideront à encaisser de lourds dégâts et à en infliger énormément.
Mais cela est compliquer au début, car il n'a pas une armure très importante et étant très gros, il est rapidement choisi comme cible principale et il faut donc bien le protéger et bien le placer, pas en première ligne, mais juste derrière.
L'un de ses sorts, Pluie de feu, peut être très utile contre l'ennemie, mais le Seigneur des Abîmes ne possède que d'une quantité très limitée de mana : il faudra donc utiliser tous ses sorts avec sagesse et modération, c'est pourquoi prenez soit hurlement et Fendoir, soit Pluie de flammes et Fendoir pour toujours en avoir assez. Très conseillé en tant que héro de soutien, le Seigneur des Abîmes saura défendre des héros faibles comme l'Archimage et tirer profit de leur aura, lui fournissant un taux de régénération de mana très raisonnable.
Son sort Hurlement est vraiment très pratique, il ralentit et réduit leurs dégâts, faire cela sur une mêlée est terriblement efficace. Coupler avec un Seigneur de la Mort, il aura toutes les chances de rester en vie et d'utiliser ses sorts.
Les nouveaux héros Neutres : Belluaire.
Histoire du Héros
Un héros combattant, capable d'invoquer des créatures venues de la forêt et de les rallier à sa cause. Ces combattants sylvestres solitaires peuvent avoir toutes sortes d'origines culturelles. Ils cherchent l'essence du combat par l'imitation des bêtes sauvages. Un Belluaire peut ainsi attaquer les unités terrestres, mais pas les unités volantes, à moins d'être muni d'une orbe.
Sorts du Héros
Invoquer un Ours
L'invocation de cet ours mythique, Misha, l'animal de Roxxar, le dernier belluaire de cette espèce est redoutable dès les débuts de parties. Grande force de frappe, l'animal saura vous sauver des situations les plus périeuses en occupant un excellent bouclier de viande et infligeant de bons dégâts, capacités augmentant au fil de la progression des niveaux de ce sort.
Invoquer un Porc-épic
Ce porc-épic, animal à attaque à distance, se caractérise par sa capacité à jeter un équivalent plus puissant du sort Orc "Lignes de Sang" sur lui même, lui permettant ainsi d'augmenter de façon significative la vitesse de tir de ses projectiles... Besoin d'un soutient à l'arrière ? C'est le porc-épic qu'il vous faut !
Invoquer un faucon
Le faucon sert plus en tant qu'éclaireur en début de partie qu'autre chose.
En progressant et donc au fil des niveaux, cet oiseau, majestueux, gagnera une attaque de foudre afin de perforer d'éclairs vos ennemis. Redoutable aux dernier niveaux pour en conclure le tout, cet animal assure deux fonctions, dont l'éclairage est la principale, en particulier aux débuts des parties...
Charge
Le sort ultime du Belluaire. Un troupeau de bêtes est invoqué et lancé dans un état de panique vers la zone visée. Toutes les unités terrestres ennemies qui se trouvent sur la route du troupeau subissent d'énormes dégâts.
Utilisation Stratégique
Le Belluaire est le maître des unités invoquées. En effet, celui-ci peut avoir invoquer des bêtes de tout type à n'importe quel moment. Il est également apprécié grâce à ses capacités d'invocations : il pourra en effet invoquer un ours, un porc-épic, et un faucon en même temps ! (ce qui, au bout du compte, fait de lui le Belluaire qu'il est). Le sort Ultime de ce héros déchaîne la colère d'un troupeau de bêtes sauvages sur vos ennemis.
Toutes les unités que ce héros peut invoquer exigent beaucoup de mana, c'est donc d'autant plus important de choisir dès le départ la créature qui convient le plus à vous, et à votre armée. L'ours apparaît souvent comme la meilleure invocation du Belluaire. En effet, celui-ci a beaucoup de points de vie et inflige d'importants dommages. Cependant, si vous prenez soin d'examiner ses trois invocations, chacune d'entre-elles est compétente à sa manière. L'ours gagne beaucoup de points de vie lorsqu'il arrive à niveaux élevés et également d'excellent dommages, de plus, il pourra se mouvoir de façon imprévue, celui-ci ayant l'abilité de se transférer, tout comme la Gardienne des Elfes de la Nuit. Prenez l'ours si vous voulez un premier bord dans les unités, par exemple si vous jouez l'Elfe de la nuit et avez besoin d'une
unité supplémentaire de réservoir sur votre ligne de front. Le
porc-épic est un vrai tueur ; il inflige les meilleurs dommages aux niveaux 2 et 3 du fait de son abilité, très proche de
lignes de sang des orcs. Choisissez donc le porc-épic contre des unités aériennes ou encore des unités faibles face aux dommages de perforation. Le faucon peut sembler faible à première vue, mais par la suite, vous
pourrez utiliser sa vélocité et ses bons dommages afin d'achever vos adversaires. Choisissez le faucon si vous êtes assez bon pour le contrôler, le maniement des unités étant un facteur décisif dans la victoire. Sa vitesse est de 350, c'est plus rapide que la vitesse de déplacement de tous les héros sauf ceux possédant de puissants artefacts. Employez cette vitesse pour achever dès que possible des unités mourantes. Avec 35 de dommages par coup, le faucon
d'esprit aura juste assez de puissance pour achever un héro mourant, fuyant à travers la carte, sachez donc en profiter. Son sort ultime, charge, entraînera la défaite de vos ennemis si vous savez l'utiliser au bon moment et au bon endroit. Nous vous conseillons de combiner Belluaire avec un héro magicien. On le voit souvent avec la Naga.