Les nouvelles unités des Elfes de la Nuit.
Le Géant des Montagnes
Histoire de l'unité
Ces créatures gigantesques, confectionnées par les Titans lors de la création du monde, sont composés de pierre vivante et de plantes. De bonne nature et solidaires, les Géants de Montagnes se sont récemment réveillés en découvrant que leur monde était ravagés par les guerres et par la désolation. Désormais, ayant plaidé la cause de leurs cousins de nature, les Elfes de la Nuit, les Géants des Montagnes s'apprêtent à bannir la légion ardente du monde de façon définitive. Ces unités massives ont la capacité de pouvoir résister à une énorme quantité de coups sans ressentir la moindre douleur.
Capacités Spéciales de l'unité
Provocation
Cette capacité permet au Géant des Montages de forcer ses ennemis à n'attaquer que lui. Toutes les unités ennemies se trouvant dans un faible champ autour du Géant lançant ce sort se verront donc hors de contrôle pendant quelques secondes.
Gourdin de Guerre
Cette abilité permet au Géant des Montagnes d'arracher un arbre se situant près de lui et de l'utiliser comme une arme. Le Géant gagne ainsi un bonus au niveau des dommages infligés et possède désormais une attaque de type
siège.
Peau Dure
Cette compétence passive réduit tous les dommages infligés au Géant des Montagnes de 12. Tous les dommages ne pourront être infèrieurs à 3, ce qui veut dire qu'à partir du moment que votre ennemi aura recherché cette compétence, il faudra absolument vous créer une armée capable d'infliger des dommages importants.
Peau Résistante
Cette compétence également passive réduit tous les dommages magiques infligés au Géant des Montagnes. Ainsi, ils seront plus utiles dans des batailles contre les mages, bien que n'étant pas la meilleure arme contre eux. L'unité sera également immunisée contre la possession et la polymorphie.
Utilisation de l'unité
Le Géan des Montagnes est l'unité de mélée tant attendue des elfes de la nuit, faites en 2-3 devant une dizaine d'archères et abusez du sort provocation, tout en focusant les unités une par une avec vos archères. Mais attention, ne sortez pas des Geants des Montagnes sans leurs améliorations Peau Résistante et Peau Renforcée, elles sont vraiment extraordinaires, et les rendent pratiquement invincibles.
Le Dragon Féérique
Histoire de l'unité
Petits, unités rapides volantes, et excellents contre les attaques magiques, les dragons féériques sont connus pour être une des meilleures unités contre la Magie. Bien que ceux-ci ne sont pas de vrais dragons, ces créatures ont la même origine que les druides : ceux-ci viennent du rêve d'emeraude. Ces créatures en sont donc immunisées contre la Magie, et attaquent tout type d'unités.
Capacités Spéciales de l'unité
Phase (Auto-lancer)
Cette capacité permet au dragon de disparaître complètement de la vue de tout adversaire pendant quelques secondes, lui évitant de prendre de trop importants dommages. Lorsque la créature utilisera ce sort, elle ne pourra plus jeter des sorts, être attaquée, ou être sous l'effet de magies.
Flammes de Mana
Une fois cette capacité activée, le dragon infligera plusieurs fois le coût de mana d'un sort jeté à tout adversaire utisant quelconque magie. L'armure du dragon augmentera également de 12 points lorsque ceux-ci lanceront ce sort.
Immunité aux Sorts (Passif)
Grâce à cette abilité, le dragon sera immunisé à 100 % de façon permanente de tout sort jeté contre lui. Une abilité très interessante dont on doit profiter et donc utiliser avec stratègie lors de moments clés d'une partie.
Utilisation de l'unité
Ce dragon est vraiment une unité anti-casters. En effet avec brûlure de mana, elle détruit tous les mages, prêtre, shamanes qui utilisent leurs sort en quelques secondes. En avoir toujours 3 dans son armée permet de calmer les ardeurs de votre adversaire
L'avatar de la Vengeance
Histoire de l'unité
Cette puissante unité possèdant plus de 1000 points de vie et une grande quantité de mana n'est en fait que la réincarnation sombre d'une Gardienne. Cet esprit, sans pitié, invoque à son tour des esprits de la vengeance, invincibles, détruisant tout les ennemis se trouvant dans leur entourage. L'avatar de la Vengeance est invoqué grâce au sort Ultime de la Guardienne lorsqu'elle atteint le niveau 6.
Capacités Spéciales de l'unité
Invoquer un Esprit de la Vengeance
Ces unités invoquées par l'avatar de la vengeance, infligeant des dommages moyens, sont invincibles. Elles sont très utiles dans les grands combats pouvant provoquer un retournement de situation, et ne meurent que lorsque l'avatar de Vengeance disparaît.
Brûlure de Mana
Grâce à cette abilité, la durée des magies lancées sur l'Avatar de Vengeance sera réduite et l'unité sera immunisée contre certains sorts tels que possession, etc…
Immunité aux Sorts (Passif)
Grâce à cette abilité, l'Avatar de la Vengeance sera immunisé à 100 % de façon permanente de tout sort
négatif jeté contre lui. Une abilité très interessante dont on doit profiter et donc utiliser avec stratègie lors de moments clés d'une partie.
Les nouvelles unités des Orcs.
Le Troll Chevaucheur de Chauve-Souris Troll
Histoire de l'unité
Une unité volante légère disposant d'une très longue portée de vue, bien adaptée à l'attaque des bâtiments. Le feu obsède ce combattant, souvent utilisé en reconnaissance par la Horde des Orcs. L'unité a la possibilité d'attaquer les unités terrestres seulement. Son abilité Concoction instable lui permet de faire exploser totues les unités aux alentours infligeant ainsi de terribles dégâts à ses ennemis volants.
Capacités Spéciales de l'unité
Concoction instable
Crée une puissante explosion infligeant des dégâts à toutes les unités aériennes ennemies proche. L'unité utilisant cette abilité est littéralement désintègrée : c'est en effet une pratique très
kamikaze ! Utilisez cette abilité en cas de forte concentration d'unités aériennes chez vos ennemis.
Feu Liquide (Passif)
Feu liquide projette une solution enflammée infligeant au bâtiments des dégâts sur la durée. Les bâtiments qui sont soumis au Feu liquide ne peuvent pas être réparés tant que l'effet ne s'est pas dissipé et que le taux d'attaque des tours ennemies attaquées est réduit. Cette compétence se trouve dans la liste des compétences passives.
Utilisation de l'unité
Une unité aérienne principalement utilisé comme anti-air puisqu'elle peut se sacrifier sur une autre unité aérienne en lui causant 900 points de dégâts.
Cette habilité est extrémement utile contre n'importe quelle unité volante, d'autant plus que la batrider ne coûte que 160 or.
Les batriders sont efficaces pour harrasser les adversaires, en particulier les batiments adverses, puisque les batriders disposent de dégats de siège.
Il est possible de rechercher la capacité concotion instable qui rend les batiments irréparables pendant un certain laps de temps.
On peut facilement retarder l'ennemi en envoyant 2 ou 3 batriders dans sa base, c'est particulièrement efficace contre les undeads ou les elfes qui disposent d'une mine physique.
Esprit Marcheur
Histoire de l'unité
Un lanceur de sorts Tauren. Il dispose de Forme éthérée, qui lui permet de ne pas subir les dégâts physiques. Le Tauren blanc est considéré comme le présage maléfique d'une époque à venir et il est révéré par son peuple. Il devient souvent un prêtre solitaire qui erre seul à la recherche d'esprits apparentés. L'esprit marcheur attaque à la fois les unités terrestres et les unités aériennes.
Capacités Spéciales de l'unité
Lien Spirituel
Relie les esprits de plusieurs unités amies afin que les dégâts infligés à une de ces unités soient répartis sur toutes les unités reliées. Un sort qui sait prouver sa force lors de grandes batailles en combinaison avec la vague de soins du Chasseur des Ombres, le nouveau héro Orc de l'extension.
Désepérance
Ce sort supprime les enchantements des unités dans une zone limitée et inflige des dégâts à toutes les unités invoquées se trouvant dans les environs. Un sage choix contre une armée de magicien vous ayant maudit de mille et un sorts.
Esprit Ancestral
Ce sort des arcanes permet à l'Esprit marcheur de rendre la vie à ces ancêtres, les Taurens décédés, afin de les rendre capable de se battre à nouveau de votre côté. Le héros Tauren n'est toutefois pas ramené à la vie si ce sort est jeté sur lui.
Forme Ethérale
Cette forme permet à L'Esprit marcheur de devenir insensible à tous dégâts physiques, ce qui est un atout considérable. Toutefois, l'unités éthérale ne pourra pas attaquer les autres unités sauf en lançant des sorts, sorts auxquels elle devient bien plus vulnérable.
Utilisation de l'unité
L'Esprit marcheur est un nouveau caster orc. Bien que peut utilisé en multijoueur il dispose de capacité assez puissantes.
Lorsqu'il sort du spirit lodge l'Esprit Marcheur est en forme éthérée, c'est à dire qu'il ne peut-être attaqué que par les attaques de type magiques.
Il est cependant possible de lui rendre sa forme physique lui permettant alors d'attaquer : une attaque à ne pas négliger puisqu'il réalise 19.5 points de dégâts en moyenne.
Au niveau 1, il dispose de Spirit Link, un sort qui lie 4 unités entre elles et qui permet de répartir les dégâts entre elles.
Au niveau 2 l'Esprit Marcheur apprend le sort Disenchent, un sort comparable au dispel du pretre puisqu'il dissipe les sorts positifs et négatifs des unités visées.
Ce sort fait 250 points de dommages aux unités invoquées, ce qui est particulièrement efficace contre les squelettes invoqués par les nécromanciens.
Au troisième niveau l'esprit marcheur est habilité a réssuciter un tauren allié mort. C'est une capacité extrèmement puissante et particulièrement difficile à contrer.
Difficile à sortir en solo cette technique est plus utilisée en team et apporte souvent la victoire.
Les nouvelles unités des Humains.
Le Brise Sort
Histoire de l'unité
Ce guerrier elfe a été entraîné à détourner et dévier les énergies magiques. Ces guerriers des Elfes de Sang, qui ont vu récemment la destruction de leur terre natale, jettent un reard nouveau sur les terres agonisantes de Lordaeron. Pourront-elles rester leur foyer ? Immunisés contre les sorts, et n'attaquant seulement les unités terrestres, les brise sorts sont des guerriers redoutables contre les magiciens.
Capacités Spéciales de l'unité
Vol de Sort ( auto-lancer )
Cette abilité permet au Brise sort de voler un enchantement bénéfique à une unité ennemie et de l'appliquer su une unité amie proche, ou bien de retirer un sortilège affectant une unité amie pour le renvoyer sur une unité ennemie proche. Il s'agit d'un sort lancé automatiquement, vous n'aurez donc pas besoin de vous en préoccuper.
Contrôler de la Magie
Contrôler la magie permet de prendre possession d'une unité ennemie invoquée. Le coût en mana de la prise de controle de l'unité invoquée dépend du nombrre de ses points de vie.
Immunité contre le Sorts
Adeptes de l'anti-magie, les Brise sort ont été spécialement entraînés pour ne souffir d'aucun sort : ils sont donc totalement immunisés contre la magie et tous ses effets secondaires. Une capacité des plus utiles, réservée à quelques unités seulement.
Réaction
Les attaques du Brise sort détruisent des points de mana de ses adversaires. Le mana explose, infligeant des dégâts à l'unité attaquée. C'est également une compétence passive, vous n'aurez donc pas non plus à vous en préoccuper, si ce n'est favoriser l'attaque d'unités possèdant un réservoir de mana par vos brise sorts.
Utilisation de l'unité
Le brise sort est un nouveau "anti-caster" des humains, il possède une extraordinaire compétence, vol de sort, qui permet de prendre les sorts maléfiques et les mettre sur l'ennemi ou prendre les sorts bénéfiques de l'ennemi et les mettre sur vos unités, insensible aux sorts il est une excellent unité de mélée, mais il a besoin de beaucoup de mana, il faut absolument l'archimage avec lui, et cela tombe bien car il est la parfaite unité pour un combo archimage blizzard et bloodmage colonne de feu.
On oubli trop souvent sa capacité de contrôler magie, qui permet de prendre le contrôle des invocations, comme les élémentaux, les treants, le mana pour le faire depend de l'unité, c'est pourquoi il est impossible de contrôler un élémental d'eau de niveau 3. N'oubliez pas que vous pouvez voler les divers balises des orcs ! C'est vraiment le contre idéal aux sorciers docteurs orcs, ils posent une balise, vous la piquez et hop stase sur les unités orcs. Et avec bloodlust, le brise sort est l'unité à sortir contre les orcs.
Le Chevaucheur de Dragon Faucon
Histoire de l'unité
Une unité volante rapide, montée par un guerrier elfe. Ces bataillons de furieux guerriers sont souvent les premiers au combat, enfonçant les rangs ennmis et entourant les tours ennemies d'un brouillard épais pour que les renforts puissent agir sans soucis des défenses ennemies. Ces chevaucheurs de Dragon gaucon ont la possibilité d'attaquer les unités terrestres et aériennes.
Capacités Spéciales de l'unité
Nuage
Crée un petit nuage qui emêche les bâtiments affectés d'aqttaquer à distance. Capacité assez ressemblante au souffle glacial des Wyrms chez les Morts-Vivants. Nuage fait partie de la liste des sorts de canalisation.
Entraves aèriennes
Entraves aèriennes immobilise par la magie l'unité aérienne visée, l'empêchant ainsi de fuir ou d'attaquer. Cette abilité fait également partie de la liste des sorts de canalisation.
Utilisation de l'unité
Le chevaucheur de dragon est une nouvelle unité volante, elle est extrément utile pour deux choses, étant créé au niveau 2 de l'évolution de votre hôtel de ville, elle permet de contrer les attaques volantes des adversaires, pas en combattant, mais en les bloquant ! Avec leur sorts entraves, vous pouvez bloquer n'importe qu'elles unités volantes, cela bloque aussi le dragon, mais c préférable de bloquer toutes les unites que de les laisser vous tuer vos héros. C'est donc important d'en avoir le meme nombre que d'unit volante de l'adversaire, si vous en avez 2x moins, elles mourront en bloquant que quelques unites volantes de l'adversaire
Sa deuxième utilisation est pour l'attaque d'un expansion ou de la base ennemi gardé par des tours, avec nuage, les tours ne peuvent plus vous visez c'est donc extrêment pratique.
Le Phoenix
Histoire de l'unité
Combinant tous ses pouvoirs dans un sort Ultime, le Mage de Sang a la possiblité d'invoquer un Phoenix afin de l'aider dans les batailles. Cet animal légendaire brûle d'une telle intensité qu'il blesse ses ennemis et lui-même au fil du temps. Lorsque celui-ci meurt, ses restes se transforment en œuf, qui après avoir éclos, donnera de nouveau naissance à un jeune phoenix.
Capacités Spéciales de l'unité
Immunité contre les sortièges
L'aura protègeant le phoenix de ses ennemis est si puissante qu'aucun sort ne peut le blesser. Il sera donc une unité à privilègier contre les Mages, tout comme le Destructeur des Morts-Vivants, à différence que le Destructeur est immunisé contre tous les sorts.
Peau résistante
Cette capacité diminue la durée des sorts négatifs lancés contre le Phoenix, le rendant quasiment invincibles contre eux, celui-ci disposant de deux abilités le protegeant des sortilèges.
Les nouvelles unités des Mort-Vivants.
Le Destructeur
Histoire de l'unité
Une imposante unité volante qui doit s'approprier la magie des autres pour entretenir son mana. Se libérant de la pierre d'obsidienne qui les retient, ces monstrueuses créatures se lancent dans la bataille, dévorant de la magie pour étancher leur soif inextinguible et répandant la destruction sur leurs ennemis. Immunisés contre les sorts, ces unités attaquent aussi bien les ennemis terrestres que aériens.
Capacités Spéciales de l'unité
Festin Magique
Cette capacité permet au destructeur de dissiper tous les enchantements et d'infliger des dégâts aux unités invoquées. Chaque unité dont la magie est dévorée rend des points de vie et de mana au Destructeur, abilité ressemblant fort à un genre de vampirisme.
Orbe d'annihilation
L'orbe d'annihilation confère au Destructeur une puissante attaque qui inflige des dégâts de zone. Ce sort, bien que demandant beaucoup de mana, est lancé automatiquement et augmente considérablement les dégâts infligés aux ennemis du Destructeur.
Absorber Mana
Absorber mana draîne le mana de l'unité amie visée. Tout le mana drainé est ajouté au réservoir de mana du destructeur.
Immunité contre tous les Sorts
La malédiction protègeant le Destructeur de ses ennemis est si puissante qu'aucun sort ne peut le blesser. Il est donc très recommandé de l'utiliser contre les armées de Mages qui ne pourront absolument rien faire contre lui.
Utilisation de l'unité
Le destroyer lorsqu'il est créé, n'a pas de mana, il doit "dévorer" de la magie pour pouvoir en avoir et utiliser ses sortilèges maléfiques, c'est un genre de dispel de magie sur une zone qui permet au destroyer de récupérer ce qu'il dévore. Il est très utile contre les unités Orques et Humaines. Un excellent "anti-caster" en perspective.
La Statue Obsidienne
Histoire de l'unité
Une statue très résistante. Elle dispose d'une aura qui permet aux unités mort-vivantes proches de régénérer leurs points de vie et de mana. On pense qu'elles ont un don de Ner'Zhul et elles sont souvent utilisées en tête de bien des armées des Morts-vivants, répandant la terreur dans les rangs ennemis. rien ne peut préparer l'adversaire à ce que cette statue peut devenir. Attaque aussi bien les unités terrestres que aériennes.
Capacités Spéciales de l'unité
Essence de Flétrissure
Abilité très utile puisqu'elle rend des points de vie aux unités amies proches, sort très ressemblant au soin des prêtres de l'Alliance. Il s'agit d'un sort automatique, vous n'aurez donc pas à vous soucier, votre statue le lancera sur vos unités sans que vous n'ayez besoin de lui dire quoi que ce soit.
Aura Spirituelle
Abilité très utile puisqu'elle rend des points de mana aux unités amies proches, un équivalent de l'essence de flétrissure mais avec la mana. Il s'agit d'un sort automatique, vous n'aurez donc pas à vous soucier, votre statue le lancera sur vos unités sans que vous n'ayez besoin de lui dire quoi que ce soit.
Mutation en Destructeur
Cette abilité permet à la statue obsidienne de se transformer en destructeur, unité "caster" très puissante, totalement immunisée contre la magie. Cette abilité peut s'avérer très utile si vous vous apercevez que votre adversaire a plus de magiciens que prévu dans son armée.
Utilisation de l'unité
La statue est l'unité de soutien privilégié des Morts-Vivants depuis la sortie de l'extension Frozen Throne, vous ne pouvez pas faire un match sans en sortir au moins 2. Elle soigne beaucoup et vite, et redonne même du mana ! Deplus elle permet d'obtenir des destructeurs, unités volantes, insensibles au sort, et anti caster !! Un must pour les Morts-Vivants.