Quel genre de héros voulez-vous incarner ? C'est une des premières questions auxquelles vous devrez répondre lorsque vous jouerez dans l'univers de Warcraft. Après avoir sélectionné une race, chaque personnage choisit une classe parmi d'autres. Voici de quoi vous aider à faire le bon choix.
Le Paladin

Défenseurs du feu sacré et de l'Alliance, les paladins sont présents des forêts du nord de la clairière de Tirisfal, où ils affrontent les Réprouvés, jusqu'aux régions méridionales des Terres ravagées, qu'ils protègent nuit et jour contre les démons issus du Portail noir. Armés de leurs puissants marteaux et de la force de la Lumière, ces guerriers saints commandent leurs armées en venant toujours se placer à la pointe du combat.
Quelques Capacités du Paladin
Bouclier divin - Leur foi en le feu sacré permet aux paladins de s'entourer d'un bouclier qui les immunise contre les attaques physiques et magiques
Aura de dévotion - Les paladins sont des meneurs nés, capables de communiquer leur courage et leur force à leurs hommes et les rendants donc plus résistants aux attaques de leurs ennemis.
Feu sacré - Les paladins ont le feu sacré, qui leur permet de soigner leurs compagnons blessés, afin d'éviter les lourdes pertes lors des batailles.
Classe disponible pour : les Humains et les Nains.
Le Prêtre

Les prêtres sont à la tête des nombreuses religions d'Azeroth. A Kalimdor, les prêtresses des elfes de la nuit vénèrent Elune, la déesse de la Lune, tandis que les prêtres nains de Khaz Modan propagent la bonne nouvelle de la Lumière. Dans les ruines de Lordaeron, les prêtres morts-vivants des Réprouvés prêchent une foi corrompue par leur existence quotidienne. Mais quelles que soient leurs croyance, tous les prêtres ont le pouvoir d'influer sur l'esprit de ceux qui viennent leur demander conseil
Quelques Capacités du Prêtre
Torpeur - La formation des prêtres leur permet de manipuler l'esprit de leurs ouailles et des autres individus. Ils peuvent ainsi plonger une créature dans le sommeil, l'empêchant d'agir tant qu'elle n'est pas réveillée.
Soins - Guerriers et mages peuvent être blessés, mais les prêtres sont là pour les guérir et les remettre sur pied. A noter que Soins est la meilleure capacité du jeu quant à son efficacité à guérir les blessures.
Mot de l'ombre : douleur - Bien que la magie des prêtres soit généralement bénéfique, ce n'est pas systématique. En prononçant ce mot malfaisant, ils peuvent par exemple causer une grande souffrance à leur victime pour un temps donné.
Classe disponible pour : Les Humains, les Elfes de la Nuit, les Nains, les Morts-vivants et les Trolls.
Le Druide

Les Druides sont les gardiens du monde. Enfermés dans la somnolence pendant des générations, ils se sont éveillés pour faire face à la menace de la Légion ardente lors de sa récente invasion. Après la défaite d'Archimonde, les Druides ont choisi de rester dans le monde éveillé et d'aider à restaurer leurs terres dévastées. L'attaque de la Légion a laissé une terrible cicatrice dans l'ordre naturel et les Druides essaient de la refermer.
Quelques Capacités du Druide
Changement de forme - Les Druides peuvent prendre de nombreuses formes animales qui les aident à voyager et à combattre. La Panthère sabre nocturne et le Corbeau sont deux des formes que peuvent prendre les Druides.
Rajeunissement - Conformément à la philosophie des Druides qui est de restaurer et de régénérer le monde, ils ont aussi la capacité de rajeunir leurs alliés. Cette aptitude leur permet de restaurer la santé de chaque être blessé.
Lucioles - Les Druides savent envelopper leurs ennemis d'une lueur surnaturelle qui les rend plus faciles à repérer et à attaquer.
Classe disponible pour : les Elfes de la nuit et les Taurens.
Le Mage

Les Mages de Warcraft concentraient autrefois leurs pouvoirs au sein de la mageocratie de Dalaran. Après la destruction de ce royaume par la Légion ardente, cependant, les arts mystérieux se sont répandus aux quatre coins du monde.
Quelques Capacités du Mage
Invisibilité - Qu'un mage ait besoin d'infiltrer un campement ennemi ou d'éviter rapidement une situation dangereuse, il peut se rendre indétectable grâce au sort d'invisibilité
Aura de dévotion - Enchantement utilisé pour augmenter temporairement la protection de l'armure, rendant donc le mage plus résistant aux attaques, du fait que celui-ci ne puisse porter que des vêtements.
Éclair sphérique - Sort offensif redoutable qui lance un missile magique ardent sur une cible unique. Les dégâts infligés par ce sort sont plutôt importants. A utiliser avec modération !
Classe disponible pour : les Humains, les Nains, les Gnomes et les Morts-vivants.
Le Guerrier

Les Guerriers représentent la classe bagarreuse. Ces personnages sont trempés dans l'acier et ce sont des experts des armes et de la tactique. Les aptitudes spéciales du Guerrier sont naturellement orientées vers le combat.
Quelques Capacités du Guerrier
Coup de bouclier - Compétence permettant au Guerrier de frapper un ennemi avec un bouclier, ce qui l'assomme pendant un petit moment.
Position défensive - Technique de parade des attaques ennemies. Cette compétence augmente temporairement la résistance de l'armure du personnage, le rendant ainsi plus résistants aux attaques ennemies.
Tourbillon - Sort d'attaque qui envoie le jeteur du sort dans une furie furieuse en créant une force destructrice qui inflige des dommages aux ennemis dans un rayon limité.
Classe disponible pour : les Humains, les Nains, les Elfes de la nuit, les Gnomes, les Orcs, les Taurens et les Trolls.
Le Chamane

Défenseurs du feu sacré et de l'Alliance, les paladins sont présents des forêts du nord de la clairière de Tirisfal, où ils affrontent les Réprouvés, jusqu'aux régions méridionales des Terres ravagées, qu'ils protègent nuit et jour contre les démons issus du Portail noir. Armés de leurs puissants marteaux et de la force de la Lumière, ces guerriers saints commandent leurs armées en venant toujours se placer à la pointe du combat.
Quelques Capacités du Chamane
Éclair - Sort qui canalise les énergies de la nature en une charge électrique effrayante qui frappe un ennemi unique, permettant ainsi l'immobilisation de celui-ci ainsi qu'une quantité de dommages dépendant du niveau du sort.
Bouclier de foudre - Inverse du sort offensif de l'éclair, celui-ci dresse une barrière électrique autour d'un personnage ami - et blesse tous ceux qui osent l'attaquer.
Restauration - Toute quête dans l'univers de Warcraft est nécessairement dangereuse ; les personnages joueurs ne se retrouvent pas toujours du bon côté. Le Chaman peut être se révéler un précieux allié dans ces moments-là car il peut appeler à l'aide les esprits amis pour qu'ils guérissent les blessures grâce au sort de Restauration.
Classe disponible pour : les Orcs, les Taurens et les Trolls.
Le Chasseur

Azeroth est le bercail d'une grande diversité de bêtes. Depuis le nouveau monde de Lordaeron jusqu'aux anciennes terres de Kalimdor, on y découvre toutes sortes de créatures. Certaines sont amicales, d'autres féroces et agressives – pourtant, toutes ont une chose en commun : chacune de ces créatures est liée d'une manière ou d'une autre aux Chasseurs. Les Chasseurs traquent, apprivoisent et massacrent toutes sortes d'animaux et de bêtes qu'ils débusquent dans la nature. Qu'ils utilisent des arcs ou des armes à feu, les Chasseurs pensent que leurs seuls amis sont leurs armes et leurs animaux de compagnie.
Quelques Capacités du Chasseur
Pistage des bêtes - Les Chasseurs savent repérer et suivre de nombreuses traces d'animaux, ce qui leur permet de retrouver facilement leur proie en fuite.
Soulagement des bêtes - Toutes les rencontres avec une bête ne sont pas amicales ; les Chasseurs savent soulager les animaux affamés lorsque c'est nécessaire.
Apprivoisement des bêtes - l existe des bêtes de toutes formes, couleurs et tailles. Le Chasseur a pour tâche spéciale de trouver la bête avec laquelle il a le plus d'affinités - et de l'apprivoiser. Une fois apprivoisée, la bête grandira, apprendra et deviendra le compagnon fidèle du Chasseur.
Classe disponible pour : les Elfes de la nuit, les Nains, les Orcs, les Taurens et les Trolls.
Le Sorcier

Les Sorciers sont des mages qui ont fouillé trop profondément les racines du pouvoir démoniaque. Consumés par leur soif de sombres connaissances, ils ont découvert la magie chaotique d'au-delà des mondes. La Légion ardente alimente maintenant leurs pouvoirs et leur permet de canaliser leurs énergies destructrices et d'invoquer les puissants émissaires de leurs maîtres démoniaques.
Quelques Capacités du Sorcier
Immolation - Les feux dévorants de l'entropie sont l'une des principales forces des Sorciers. Ils peuvent consumer leurs adversaires dans des flammes qui brûlent leur chair, leurs os et leur âme.
Anti-magie - Ayant découvert certains des secrets les mieux cachés de la magie, les Sorciers ont appris comment les rendre inopérants contre eux-mêmes.
Infernal - Les Sorciers peuvent invoquer de nombreux soldats démoniaques pour détruire leurs ennemis. Le puissant Infernal en fait partie.
Classe disponible pour : les Humains, les Orcs et les Gnomes.
Le Voleur

Les voleurs d'Azeroth sont les habitants de l'ombre, à leur aise quand ils agissent sans que personne ne s'en aperçoive. Ils modifient les événements à leur avantage, n'attaquant que lorsqu'ils ont l'avantage. Leur ruse, leurs impressionnantes aptitudes physiques et leur maîtrise du déguisement et de la discrétion leur permet de se faire engager en temps que cambrioleurs, espions ou assassins, ainsi que toutes les professions apparentées.
Quelques Capacités du Voleur
Attaque sournoise - Les voleurs sont tellement silencieux qu'ils peuvent attaquer leur adversaire dans le dos sans se faire repérer.
Discrétion - Que ce soit dans un fourré ou au beau milieu d'une place noire de monde, les voleurs savent se rendre invisibles ou presque, seuls les observateurs aux sens particulièrement aiguisés ayant une chance de les repérer.
Combat à deux armes - L'entraînement auquel les voleurs se soumettent leur permet de combattre à l'aide de deux armes, ce qui les rend encore plus dangereux.
Classe disponible pour : Toutes les races sauf pour les Taurens.