FONCTIONS/AMELIORATIONS DE L'EDITEUR DE CARTES
Général
- Possibilité de choisir les données à utiliser selon la carte
(personnalisée ou mêlée).
- Le dialogue de sélection du modèle inclut toutes les variantes.
- Ajout d'un menu filtre "standard/personnalisé" pour l'interface de
sélection des compétences.
- Ajout de "Caractéristiques du héros - bonus de vitesse d'attaque par
point d'agilité" dans les constantes du jeu.
- Ajout d'une préférence pour "Zoom automatique sur les nouveaux modèles"
(onglet Visuel).
- Nouvelle constante pour "Arbre tech - équivalents de dépendance".
- Nouvelle constante pour les facteurs bonus d'exp. des héros selon les tiers.
- Nouveaux champs Interface pour plusieurs chaînes d'interface du jeu
(Texte - champs général).
- La vitesse maximale de déplacement est de 522 au lieu de 400.
- La vitesse minimale de déplacement est de 1 au lieu de 25.
- Ajout de l'option "Avancé->Réinitialiser les altitudes des objets fixes"
(désactiver pour conserver les altitudes [via ctrl-page haut/bas]
lors d'un déplacement).
- L'onglet gestionnaire d'objet intègre les tables d'objet globales.
- L'espace maximal de texture pour les séries de tuiles est de 13 au lieu de 12.
Editeur de déclencheur
- Le déclencheur "compétence de héros" permet la sélection de toutes les
compétences, même personnalisées.
- La taille limite de commentaire est de 2048 au lieu de 640 caractères.
- "Réponse d'événement - Déclenchement joueur" est maintenant autorisé
lors d'un événement "Dialogue - clic dans un dialogue".
- Ajout de marqueurs d'animation spéciaux "voir" et "masquer" pour les doodads.
- "Conversion - Convertir chaîne externalisée" fonctionne correctement
avec les sous-chaînes et la concaténation.
- Active toutes les actions déclencheurs sauvegarder/charger pour l'usage
général (i.e., pas uniquement pour les cartes Blizzard).
- Ajout de 'Création d'un objet' comme événement d'unité (pour les unités
qui revendent des objets aux magasins).
- Ajout de nouvelles fonctions pour les "multitables" (nouvelle catégorie de
fonctions).
- Ajout de plusieurs nouvelles fonctions :
- Nom de compétence (appel de la chaîne)
- Comparaison d'enchantement (condition)
- Conversion - Conversion de la casse de la chaîne (appel de la chaîne)
- Destructible - Nom du destructible (appel de la chaîne)
- Environnement - Activer/désactiver la déformation de l'eau (action)
- Environnement - Lieu flétri (appel booléen)
- Réponse d'événement - Lieu cible de la compétence (point d'appel)
- Réponse d'événement - Unité cible de la compétence (point d'appel)
- Réponse d'événement - Destructible cible de la compétence (point d'appel)
- Réponse d'événement - Objet ciblé de la compétence (point d'appel)
- Jeu - Voir/Masquer les camps de monstres sur la minicarte (action)
- Jeu - Affichage des camps de monstres ON (appel booléen)
- Jeu - Activer/désactiver les boutons de la minicarte (action)
- Objet - Définir les charges restantes (action)
- Objet - Charges restantes (appel de valeur)
- Objet - Définir valeur personnalisée (action)
- Objet - Valeur personnalisée (appel de valeur)
- Objet - Nom d'objet (appel de la chaîne)
- Joueur - Quitte la partie (événement)
- Joueur - Score du joueur (appel de valeur)
- Taille de la chaîne (appel de valeur)
- Unité - Définir le point de ralliement au point (action)
- Unité - Définir le point de ralliement sur l'unité (action)
- Unité - Définir le point de ralliement sur le destructible (action)
- Unité - Lieu point de ralliement (point d'appel)
- Unité - Unité point de ralliement (point d'appel)
- Unité - Destructible point de ralliement (point d'appel)
- Unité - Supprimer l'enchantement (action)
- Unité - Unité a l'enchantement (appel booléen)
- Unité - Niveau de l'unité (appel de valeur)
- Unité - Niveau de compétence de l'unité (appel de valeur)
- Unité - Nombre d'objets portés (appel de valeur)
- Unité - Ordre actuel de l'unité (appel d'ordre)
- Ajout de la valeur Champ de caméra "Décalage d'altitude"
- Ajout de valeurs Drapeau de carte
- Observateurs en cas de défaite
- Utilisation de héros aléatoires
- Utilisation de races aléatoires
- Visibilité - Masquer le terrain
- Visibilité - Carte explorée
- Visibilité - Toujours visible
Editeur de sons
- Ajout d'une fonction Edition->Rechercher (utilisable sur la liste sons/musique
et une liste variable).
Editeur d'objets
- Données Enchantements/Effets personnalisés (nouvel onglet).
- Option permettant de trier les objets par leur nom uniquement
(Voir->Trier les objets par nom).
- Maintenir Maj enfoncé en modifiant une valeur numérique désactive les limites
min/max pour ce champ (attention car cela peut engendrer un plantage !).
- Dialogue Objet tech permet de sélectionner plus "Equivalents" spéciaux (tout
Autel, etc.).
- Dialogue Compétence permet la sélection de "Aucun" pour les
"Compétences - actives par défaut" d'une unité.
- Nouveaux champs d'unité pour les conditions d'arbre technologique par tiers.
- Active de nouvelles possibilités de modifications :
Dévorer le chargement, Compétence Herbes folles, Charger
(Mines envahies par les herbes folles), Dard empoisonné, compétence Portail.
- Augmente le nombre d'ouvriers utilisables sur chaque mine d'or à 32 (4 avant).
- Les capacités de Transformation sont utilisables avec plus de type d'unités
par niveau de compétence.
- La "teinte" des Doodads est affichée dynamiquement en fonctions des variations
(et elle est compatible avec la commande de remplissage automatique).
- Ajout de plusieurs champs :
- Art - taille de sélection - Editeur (objets)
- Art - noms d'animation (compétences)
- Art - effets d'éclairage (compétences)
- Données - type de défense déraciné (compétences "racines")
- Stats - Héros - masquer les icônes d'interface des héros (Héros)
- Stats - Héros - masquer l'affichage des héros sur la minicarte (Héros)
Gestionnaire d'importation
- Nouvelle commande pour importer tous les fichiers d'un répertoire (Fichier->Importer les fichiers).
- Nouvelle commande pour exporter tous les fichiers en une seule passe (Fichier->Exporter tous les fichiers).
PROBLEMES CORRIGES DANS L'EDITEUR DE MONDES
Général
- Le dialogue des tableaux d'objets est accessible depuis le dialogue des
propriétés d'unité (ROC uniquement).
- Les unités invoquées pré-positionnées sont décomptées comme des icônes de camp
de monstres sur la minicarte.
- La référence du fichier modèle "Extra->Cinématique Arthas" est incorrecte.
- Le blocage du jeu lorsque vous réduisiez le niveau de la compétence "Bonus de
caractéristique".
- Le plantage lors du changement de taille de colonne dans les dialogues
Constantes/Interface trop loin sur la droite
- Une chute excessive des performances lorsque les unités et les positions de
départ se chevauchent.
- L'état "altitude fixe" des Doodads n'est pas conservée au fil des opérations.
- Indiquer "Amélioration Berzerker" ou "Barrage" en 'recherché' dans les
propriétés d'amélioration désactivait les unités associées.
- Les unités aléatoires pré-positionnées peuvent avoir une couleur d'équipe
rouge sur la carte, peu importe le propriétaire.
- Le dialogue des propriétés d'unité n'affiche pas le coût en mana des bâtiments
coûtant du mana.
- Placer un point de départ sur un autre point de départ peut créer un point de
départ doublon.
- Les références de groupe aléatoire utilisées pour les objets gagnés ne sont
pas correctement affichées dans le gestionnaire d'objets.
- Le menu Vue ne s'actualise pas toujours correctement après un changement
de filtre.
- Avancé->Ajuster l'altitude des falaises ne modifie pas correctement le
niveau de l'eau avec le terrain.
- Ajout de noms pour toutes les compétences "inconnu".
- L'utilisation d'un entretien en bois (constantes de jeu) peut faire planter
le jeu dans l'écran des scores.
Editeur des déclencheurs
- L'événement d'unité "Utilise un objet" ne se déclenche pas pour les objets
à charges illimitées.
- L'action "Groupe joueur - Définir alliance" ignore les groupes de joueurs et
détermine l'alliance pour tous les joueurs.
- Tenter d'activer un déclencheur ne vérifie pas correctement si le script
du déclencheur fonctionne.
- L'action "Jeu - Afficher/masquer bouton Campagne personnalisée" échoue si
la partie est chargée comme une sauvegarde.
- L'action "Passer les actions restantes" peut engendrer des erreurs de
compilation si elle est utilisée comme paramètre d'une autre fonction.
- "Réponse d'événement - Unité lanceur de sorts" et "Cible de l'ordre donné"
sont réinitialisées après une action "Attendre".
- Les sous-fonctions incorrectes ne sont pas désactivées lorsque vous collez
des déclencheurs.
- Le menu Fonction s'affiche dans le dialogue de paramétrage des valeurs
initiales des variables.
- L'option "Créer automatiquement des variables inconnues lors d'un collage"
ne fonctionne pas pour les actions "Définir variable".
- La bascule "Edition->Catégorie est commentaire" ne peut être annulée.
- "Cache - Valeur cache existe" échoue sur une valeur type Intégrale.
- Effacer des fonctions peut corrompre les chaînes dans les fonctions "coupées"
(après le collage).
- "Réponse d'événement - Niveau de compétence apprise" est décalée de un pour
tous les niveaux supérieurs à un.
- Trier le dialogue des variables d'après la valeur initiale ne triait pas correctement.
- L'ordre unité ciblée pour Ivresse utilise une chaîne incorrecte "st.rongdrink"
(et pas "drunkenhaze").
- La valeur du drapeau de carte "Message observateur" est obsolète et engendre
des erreurs de compilation.
Editeur de sons
- Impossible de supprimer les sons importés (TFT peut utiliser le gestionnaire d'importation).
Editeur d'objets
- Les valeurs par défaut des niveaux de compétence passé le niveau 4 ne sont
pas correctement chargées.
- Les valeurs personnalisées "Noms d'animation requis" ne s'affichent pas
correctement dans l'éditeur (fonctionne dans le jeu).
- La limite de caractères dans les champs de bulle d'aide était trop limitée
(300 et désormais 1024).
- Les valeurs par défaut de "Arbre tech - Conditions - Niveaux" ne sont pas
correctement chargées dans le jeu.
- Les valeurs maximales de certains champs de durée de compétence étaient
trop limitées (300 et désormais 3600).
- Les champs "données" ne s'affichent pas pour les versions personnalisées
de certaines compétences.
- Les données de Flèche noire indiquent deux fois "Bonus de dégâts".
L'un d'entre eux devrait être "Durée de l'unité invoquée".
- Les bulles d'aide des Unités/Objets faisant référence à des compétences
personnalisées sont affichées vides dans le jeu.
- Le champ Raccourci ne peut pas être vide.
- Changer une catégorie d'objet n'actualise pas automatiquement la liste
des champs.
- La valeur maximale de "Stats - Niveau requis" et "Stats - Passer condition
de niveau" est trop limitée (10).
- Les champs d'amélioration "Arbre tech - Conditions" ne sont pas correctement
chargés passé le niveau 1 dans le jeu.
- L'effet d'amélioration "Bonus niveau de compétence" ne reconnaît pas les
compétences personnalisées dans le jeu.
- L'effet d'amélioration "Bonus niveau de compétence" ne confère pas plusieurs
niveaux aux unités créées après recherche.
- "Stats - Temps de construction", si inférieur à 8, empêche de ressusciter
les héros.
- Les champs "données" supplémentaires apparaissent pour certaines compétences
d'orbe.
- "Stats - Niveaux" ne s'affiche pas pour les compétences non-héros (alors que
cela peut être le cas).
- "Stats - Temps d'invocation" et "Stats - Coût en mana" ne s'affichent pas pour
les compétences d'objet (cela peut être le cas).
- Trois effets d'amélioration ne comprennent pas les données et interface
correctes : 'rtma', 'rart', 'rauv'.
- Définir une compétence ou une amélioration pour les "Monstre" ou "Commun" peut
faire planter l'éditeur.
- Temps de chargement excessif pour les compétences et améliorations comptant
trop de niveaux (considérablement amélioré).
- Découpage incorrect des noms de compétence affichés avec des virgules.
- L'utilisation de 10 Images miroir fait planter le jeu (max est de 9).
- Les valeurs ne peuvent pas être redéfinies par défaut si la valeur
campagne est différente.
- Les Doodads/Destructibles personnalisés peuvent être choisis comme base
de nouveaux objets personnalisés (peut engendrer un plantage).
- Les onglets d'objet ne sont pas toujours correctement actualisés après
l'importation de "tout" le fichier données d'objet.
- La valeur minimale d'Aura d'illumination "Données - Augmentation régénération
de mana" n'est pas correcte (c'était 1 et 0 désormais).
- La valeur maximale de différentes compétences utilisables sous la forme de pourcentage était trop faible.
- Les bâtiments sans carte de chemin font planter le jeu.
- Les compétences personnalisées basées sur Infestation ne reconnaissent
pas le champ "Son - Effet sonore (boucle)".
- Le champ d'unité "Compétences - Compétence active par défaut" ne fonctionne
pas avec les compétences personnalisées.
- Les compétences "Essence de flétrissure" et "Aura spirituelle" ne devraient pas avoir des champs manas et points de vie dans les données.
- "Restauration" et les compétences associées : "Stats - temps d'invocation"
devraient être "Données - unités touchées max".
- "Parasite" et compétences associées : "Stats - temps d'invocation" devraient
être "Données - Durée d'unité invoquée".
- Les compétences "Défendre" et "Défense magique" n'utilisent pas correctement
les modificateurs si des niveaux supplémentaires sont appris quand elles sont
actives.
- Les compétences peuvent afficher un "suffixe d'éditeur" correspondant à une
autre compétence.
- Le dialogue Remplissage auto permet d'utiliser n'importe quelle touche comme
raccourci.
- "Art - Valeur de mise à l'échelle" n'est pas utilisé pour le curseur de placement dans le jeu.
- Il n'est pas possible de coller des valeurs "Vrai" sur des valeurs "Faux".
Editeur de campagne
- Les objets de campagne personnalisée ne sont pas listés dans les autres
dialogues de l'éditeur de campagne.
- Les compétences de campagne personnalisée affichent tous les champs "Données"
possibles.
- Le niveau de difficulté sélectionné par l'utilisateur n'est pas utilisé dans
le jeu.
Editeur d'IA
- La limite de nourriture indiquée est de 90 alors qu'elle peut dépasser 100.
- Recharger un fichier de données d'IA ne permet pas de revenir aux données
actuelles.