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Tactical Ops VS Urban Terror (Round 2)

Tactical Ops VS Urban Terror (Round 2)
Par Rémy

Catégorie : Mods
Sortie : 2001
Page 1 sur 1

Le temps des Mods est arrivé

Nous le savons tous, le jeu vidéo est en train de connaître une énorme vague Counter-strike. A l'origine, une équipe de développeurs qui a voulu créer un jeu d’un genre nouveau: fun et réaliste. C'est d'ici qu'est né Counter-Strike, un Mod spécifique de Half-life... Mais voilà, le projet Half-Life Mac a été abandonné pour des raisons justement d’incompatibilités entre les versions Mac et PC. Alors que counter-strike envahi toutes les salles réseaux et les serveurs Internet, d’autres Mods pour Quake 3 ou Unreal Tournament étaient en préparation. On voit apparaître alors le premier Tactical Ops, longtemps sous forme de Béta le jeu plaisait car très proche de Counter-Strike, cependant il souffrait encore de nombreux défauts de jeunesse. Un autre Mod (pour Quake 3 lui) été annoncé mais trop souvent retardé, Urban Terror 1.0. Le jour de sa sortie, le Mod n’a que très peu remué de foule... Il était clair, Tactical Ops a remporté la première manche du counter-strike-like. Au lendemain de la sortie des versions 2.0 des Mods dressons l’état des lieux :


Graphismes

Tactical Ops 2.0 (15/20)
Fonctionnant toujours avec le jeu Unreal Tournament, TO 2 possède des graphismes très agréables, le moteur 3D d'UT est très bien exploité et les textures de TO 2 très soignées. Cependant, cette beauté a un prix, un G4 équipé d’une GeForce 2 Mx et de 256 de Ram arrive tout juste à maintenir les 25 fps minimums dans les lieux extérieurs en 800X600. On perçoit souvent des ralentissement dans les phases d’actions.

Urban Terror 2.2 (19/20)
Urban Terror possède ici un avantage car il utilise le fameux et oh combien puissant moteur graphique de Quake 3. Pour tout dire, OpenGL est ici exploité à fond, et aucun ralentissement n’est perceptible avec GeForce 2 Mx (toujours au-dessus de 35 fps), les textures sont de toutes beautés et très détaillées, un pur bonheur pour les yeux.

Donc
UT2 sort donc ici vainqueur de la première manche avec une meilleure fluidité pour des graphismes plus agréables.


Gameplay

Tactical Ops 2.0 (18/20)
Le gameplay totalement basé sur Counter-Strike reste fun et réaliste, le joueur peut tuer son adversaire d’un coup bien placé entre les deux yeux, les mouvements des personnages sont réalistes, bien que certains bugs peuvent apparaître par moment. Les armes s’achètent avec l’argent récolté sur les cadavres, à la fin d’une mission accomplie ou encore en revendant de la drogue trouvée sur la carte. Le joueur peut posséder trois armes avec lui plus une grenade. Il peut aussi se protéger grâce à une veste en kevlar et toutes autres sortes de protection. Certaines cartes proposent des missions comme sauver des otages ou encore détruire des objectifs; elles sont donc parfois plus intéressantes que de tuer bêtement ses adversaires.

Urban Terror 2.2 (17/20)
UT2 est un mod un peu moins copié sur Counter-Strike car le gameplay est légèrement différent. On choisit ses armes aux débuts de chaque partie ou après chaque mort ce qui revient à une arme principale, une arme secondaire, un choix de grenades et un objet. Le mod possède plusieurs types de jeu à savoir Free For All, Team Deathmatch, Follow the Leader et j’en passe. D'un point de vue personnel, le jeu vaudrait un 20/20 mais beaucoup d’avis négatif circulent sur le net ce qui m’oblige à baisser légèrement la note. En effet les mouvements des personnages sont plus rapides et du coup le jeu paraît plus réaliste; le perso s’essouffle s'il court trop longtemps et se blesse facilement s’il tombe de haut. La plus grande originalité du jeu vient du fait que toutes les parties du corps sont différenciées, et lorsque vous touchez un adversaire, on vous annonce le point d’impact !! Tout simplement excitant. Enfin le joueur pourra se soigner durant les parties car une blessure peut faire perdre une quantité de points de vie non négligeables.

Donc alors que le gameplay de Tactical Ops amusera beaucoup plus les amateurs de Counter-Strike, Urban Terror, sera plus vivace et plus fun.


Armes et Maps

Tactical Ops 2.0 (18/20) et (13/20)
Le menu Armes se décompose en trois parties plus un pour les explosifs. Les armes sont très bien représentées et possèdent toutes des caractéristiques différentes tel un recul plus prononcé pour l’une ou une meilleure précision pour l’autre, tout dépendra en fait du prix.
Pour ce qui est des cartes, tout le monde a plus ou moins été déçu car elles sont de plus en plus grandes et demandent donc d’être plus nombreux pour jouer. Cependant certaines d'entre elles se révèlent très originales et procurent un plaisir intense à jouer.

Urban Terror 2.2 (15/20) et (16/20)
Le nombre d’armes est nettement inférieur à celui proposé dans TO2 malgré qu'elles restent très bien détaillées. On notera la possibilité de changer le rythme de feu sur chacune d’entre elles.
Les cartes de UT2 ne sont pas toutes fantastiques mais la majeur partie est très agréable à jouer et à prendre en main. Leurs tailles varient et ont ainsi le pouvoir de s’adapter aux nombres de joueurs présents. Par ailleurs le site de UT2 propose une page où sont regroupées toutes les nouvelles cartes développées.


Durée de Vie

Tactical Ops 2.0 (15/20)
On finit rapidement à jouer sur la même carte et même à oublier les autres. Du coup le jeu se limite à deux ou trois cartes ce qui devient très rapidement répétitif. Néanmoins le défi de trouver de nouvelles tactiques est omniprésent.

Urban Terror 2.2 (16/20)
Malgré le nombre de cartes assez limité au départ, les nouvelles cartes apportent toujours plus de piments et leur téléchargement s’avère rapide (de 500 Ko à 8Mo).


La team de développement

Tactical Ops 2.0 (14/20)
On l’attandait fin Mai puis fin Juin puis finalement il est sorti en Juillet. Malgré de gros efforts pour nous faire patienter sa sortie, la team nous a beaucoup déçue sur ce point là. A noter que le mod va bientôt être commercialisé par Infogrames; ainsi celui ci aura succombé à l’appât du gain tout comme Counter Strike.

Urban Terror 2.2 (16/20)
Nous ne connaissons pas vraiment la team mais le site Internet régulièrement mis à jour et les updates du Mods prouve la motivation de l’équipe.
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